AI로 부활한 명작! WHAMM로 경험하는 퀘이크 II의 새 시대
WHAMM: 마이크로소프트의 신규 생성형 AI 모델
마이크로소프트는 최근 새로운 생성형 AI 모델인 WHAMM을 공개하며, 이 기술을 통해 28년 전 클래식 게임인 '퀘이크 II'를 실시간으로 AI가 렌더링하는 데모를 소개했습니다. WHAMM은 World and Human Action MaskGIT Model의 약자로, 실시간 게임 환경에서 AI가 응답하고 이미지를 생성하도록 설계되었습니다.
퀘이크 II 데모: AI가 창조한 재탄생
이 데모에서는 사용자는 컨트롤러나 키보드를 통해 게임을 플레이할 수 있습니다. 그래픽 세부 사항에서 약간의 렉과 출혈 효과와 같은 글리치가 있을 수 있으나, 핵심은 AI 기술이 실시간 게임 장면을 생성할 수 있다는 가능성을 보여줍니다. WHAMM의 게임 렌더링 방식은 기존 보다 빠르고 효율적입니다.
기술적 혁신: MaskGIT 스타일 채택
WHAMM은 모든 이미지 요소를 병렬로 생성하는 MaskGIT 방식을 적용하며, 이로써 선형 생성 방식의 의존성을 최소화했습니다. 이러한 기술은 WHAM-1.6B와 비교했을 때 데이터 트레이닝 시간이 기존 7년에서 약 1주일로 대폭 줄어들었고, 해상도 또한 크게 개선되었습니다.
AI와 게임의 미래
AI의 꾸준한 발전은 게임뿐만 아니라 영화와 다양한 창작적 작업에서도 가능성을 보여줍니다. 물론, 완전히 독립적인 AI 콘텐츠 대신 인간의 창의성을 보조하고 강화하는 역할로 자리매김하는 것이 현재로서는 더욱 실용적입니다.
결론: 다음 혁신을 상상하다
WHAMM을 통해 우리는 AI 기술이 게임과 융합하여 실현 가능한 새로운 창작 형태를 발견했습니다. 비록 아직은 그 능력이 제한적일 수 있지만, 발전 가능성은 무궁무진하며, 앞으로 게임 세계에서의 AI 활용이 더욱 기대됩니다.


