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웹 기반 애플리케이션을 위한 Lisp

웹 기반 애플리케이션을 위한 Lisp 에세이 주요 아이디어 Lisp의 강력한 기술적 이점은 Viaweb 같은 웹 기반 애플리케이션 개발에서 뛰어난 유연성과 생산성을 제공한다. 에세이 요약 Lisp 활용 경험 공유: "Beating the Averages"라는 글 링크가 Slashdot에 게시된 후, 일부 독자들은 Viaweb에서 Lisp을 활용한 구체적인 기술적 이점을 알고 싶어했다. 강력한 프로그래밍 도구: Lisp은 개발자가 더 적은 시간에 더 많은 기능을 구현할 수 있게 해주는 유연하고 강력한 도구로 작용했다. Viaweb의 성공 사례: Viaweb은 Lisp을 활용해 높은 수준의 소프트웨어를 개발했고, 이는 회사의 성공에 중요한 역할을 했다. 독특한 기능 구현: Lisp은 웹 애플리케이션 내부 구조를 동적으로 수정하거나 효율적인 코드를 작성하는 데 유용했다. Paul Graham의 발표

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올해 우리는 캘리포니아에서 사형제를 끝낼 수 있다

올해 우리는 캘리포니아에서 사형제를 끝낼 수 있다 Main Idea: 캘리포니아 유권자들은 이번 선거에서 사형제를 폐지하는 Proposition 62를 통해, 사형제로 인해 무고한 생명이 희생되는 일을 막을 기회를 갖고 있다. 요약 캘리포니아에서는 2016년 11월 선거에서 두 가지 법안이 논의된다: Proposition 62와 Proposition 66. Proposition 62: 사형제를 금지하는 법안으로, 이번 투표에서 찬성해야 한다. Proposition 66: 반대로, 사형 집행을 더 쉽게 허용하려는 법안으로, 이 법안에는 반대해야 한다. 사형제에 대한 논쟁은 단순히 '살인을 한 사람을 죽이는 것이 정당한가'의 문제가 아니다. 실제로 무고한 사람들이 사형 선고를 받는 사례가 있다: 통계에 따르면 약 4%의 사형수는 결백하다. 경찰이 잘못된 사람을 체포하거나, 변호사의 무능력한 변호, 혹은 검사의 사적인 이유

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프로그래밍 바텀업

markdown 프로그래밍 바텀업 주요 아이디어 바텀업 설계는 언어를 문제에 맞게 발전시키면서 프로그램을 더 간결하고 효율적으로 만드는 프로그래밍 방식으로, 특히 Lisp에서 매우 강력한 방법이다. 에세이 요약 작은 단위의 중요성: 프로그램의 기능 요소는 이해하기 쉬운 작은 크기를 유지해야 오류를 줄이고, 테스트 및 디버깅을 쉽게 할 수 있다. 전통적 접근법 (탑다운 설계): 큰 프로그램은 주요 기능으로 나눠지고, 이를 다시 세부적인 서브루틴으로 나누는 방식. 각 섹션이 충분히 단순하고 독립적이어야 한다. 바텀업 설계: Lisp 프로그래머는 기본 언어를 확장하여 문제에 맞는 새로운 연산자를 만들어가는 방식으로 작업한다. 프로그래밍 과정에서 언어와 프로그램이 지속적으로 함께 발전하며, 최종적으로 서로 잘 맞도록 설계된다. 바텀업 설계의 효과: 더 작은 언어와 간결한 코드로

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평균을 이기는 법

평균을 이기는 법 에세이의 핵심 아이디어 혁신적인 스타트업 성공을 위해서는 대중이 사용하는 일반적인 기술이나 방법은 피하고, 더 강력하고 고유한 도구(예: Lisp)를 선택해 경쟁 우위를 확보해야 한다. 에세이 요약 스타트업 Viaweb 설립 1995년 Viaweb을 설립, 사용자가 온라인 스토어를 손쉽게 만들 수 있는 새로운 웹 기반 소프트웨어 제공. 소프트웨어 개발에 흔하지 않은 프로그래밍 언어 Lisp를 사용함. Lisp 채택의 이유 Lisp는 고급 프로그래밍 언어로, 빠르고 효율적인 개발이 가능. 경쟁사 대비 빠르게 기능 개발 및 배포 가능. 문법이 특이하여 경쟁사들이 이해하기 어려운 기술적 이점을 제공. 비교우위를 통한 성공 사례 Viaweb은 남들보다 뛰어난 개발 주기로 시장에서 성공. 경쟁사가 새로운 기능을 발표하면 대부분 하루 이

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자바의 겉모습

markdown 자바의 겉모습 주제 문장 프로그래밍 언어를 평가할 때, 겉모습에서 드러나는 단서로 그 기술의 가치와 성공 가능성을 판단하는 것이 중요하다. 요약 해커들은 기술의 좋은 점과 나쁜 점을 본능적으로 식별할 수 있는 능력을 발전시키며, 이 에세이는 그러한 "해커 레이더"에 대해 설명한다. 저자는 Java를 직접 사용하지 않았음에도 Java에 대해 의심을 갖게 되는 여러 외적인 이유를 제시한다. 에세이는 Java 자체가 아닌, Java의 겉모습과 이미지를 분석한 사례 연구로 작성되었다. Java에 대한 우려 목록: 1. 지나치게 과장된 홍보 활동. 2. 덜 복잡한 기능을 추구하며 낮은 수준의 목표 설정. 3. Sun Microsystems의 정치적 목적과 연관된 언어 설계. 4. 사용자들이 Java에 대한 애정을 갖지 않는 점. 5. 관리나 시장의 요구로 강제적으로 사용되는 사례. 6. 너무 많은 참여자(

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인기 있는 것 (Being Popular)

인기 있는 것 (Being Popular) 주제문: 프로그래밍 언어의 인기는 그 기술적 우수성보다 개발자들이 얼마나 선호하고 사용하느냐에 좌우된다. 에세이 요약: 프로그래밍 언어의 인기는 반드시 그 기술적 우수성에 비례하지 않는다. 해커들이 프로그래밍 언어를 선호하는지 여부가 중요한 결정 요인이다. 인기 있는 언어는 지속적인 사용자 피드백 덕분에 개선될 가능성이 더 크다. 초기 사용자층(약 20명)의 확보는 언어의 시작에서 중요한 단계이다. 외부 요인(예: 유명한 시스템의 스크립팅 언어 활용)은 언어의 초기 인기에 영향을 미친다. 프로그래밍 언어는 간결하고 기능적으로 유연하며 해커들에게 "커스터마이징"의 자유를 제공해야 한다. 큰 시스템을 구축하려면, 일회성 프로그램(throwaway program)에 적합해야 한다. 강력하고 잘 설계된 라이브러리는 현대 프로그래밍 언어의 핵심 경쟁력이 될 것이다

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스팸에 대한 계획 (A Plan for Spam)

스팸에 대한 계획 (A Plan for Spam) 주요 아이디어 요약: 스팸을 효과적으로 차단하려면 단어의 통계적 빈도를 활용한 베이즈 기반 필터링이 가장 실질적이고 강력한 방법이다. 에세이 요약 스팸의 가장 큰 약점은 메시지 내용에 있어 이를 필터링할 수 있는 알고리즘 개발이 중요하다. 기존의 규칙 기반 필터링은 초기에는 효과적이나, 스팸이 진화하면서 점점 부정확해지고 오탐률이 높아지게 된다. 베이즈 기반 필터링은 단어의 통계적 확률을 계산하여 스팸인지 아닌지를 결정하며, 이는 매우 정확하고 효율적이다. 특정 단어가 스팸에 포함될 확률을 계산하여 메시지 전체의 스팸 가능성을 산출. 오탐(false positive)을 줄이기 위한 다양한 편향 조정과 튜닝을 적용. 사용자별 개인화된 데이터를 활용하여 각 사용자의 메일 패턴에 최적화된 필터 구성 가능. 개인화는 필터의 정확도를 높이고 스팸 발신자가 이를 우회하기

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해커와 화가

해커와 화가 주된 아이디어: 해커와 화가는 모두 "창작자(makers)"로서, 그들의 목표는 아름다운 것을 만드는 것이며, 해커의 창작 과정은 과학보다 예술에 가깝다. 에세이 요약: 해커와 화가의 공통점 해커와 화가는 창작자로서 아름다운 것(소프트웨어나 예술)을 만들기를 추구한다. 창작 과정에서 발견되는 새로운 기술은 연구가 아닌 창작의 부산물이다. 컴퓨터 과학의 부적합성 "컴퓨터 과학"이라는 용어는 실제로 해커가 하는 일과 관련이 부족하며, 이는 해커들이 과학적으로 행동해야 한다는 잘못된 인식을 심어준다. 해커는 이론적 과학보다 창작 과정에 중점을 두며, 소프트웨어 설계는 과학적 논문보다는 작품 그 자체로 평가받아야 한다. 창작의 과정과 사고 방식 해커의 작업은 예술가의 스케치처럼 점진적 반복과 수정 과정을 거친다. 최상의 프로그래밍 언어는 정적 설계보다

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언어 설계에 관한 다섯 가지 질문

언어 설계에 관한 다섯 가지 질문 핵심 아이디어 언어 설계는 사용자의 한계와 필요에 따라 최적의 프로그래밍 경험을 제공하는 데 초점을 맞춰야 한다. 요약 언어 사용 목적: 프로그래밍 언어는 인간이 컴퓨터와 효과적으로 소통할 수 있도록 설계돼야 하며, 인간의 인지적 한계를 이해하고 이를 극복할 수 있는 도구로 만들어야 한다. 사용자 초점 설계: 최고의 프로그래머가 효율적으로 사용할 수 있는 언어를 설계해야 하며, 언어가 사용자에게 자유도를 최대한 제공해야 한다. 간결성과 효율성: 언어는 짧고 간결한 코드 작성이 가능해야 하며, 명료한 문법과 라이브러리 구성을 통해 배우기 쉽고 사용하기 편리해야 한다. 언어의 철학: 프로그래밍은 수학적 발견보다 창의적 제작에 초점이 맞춰져 있으며, 혁신적인 언어 설계는 가치 있는 지적 작업이다. 서버기반 애플리케이션 지원: 웹 기반 소프트웨어를 지원하는 언어는 지속적이고 자주

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"앞으로의 또 다른 길"

"앞으로의 또 다른 길" 한 문장으로 본문 요약 다음 세대 소프트웨어는 서버 기반 웹 애플리케이션으로 전환되며, 이는 사용자와 개발자 모두에게 편리하면서 혁신적인 기회를 제공할 것이다. 요약 1995년, 창업을 시작하며 서버 기반 소프트웨어 개발의 중요성을 깨닫고 웹 브라우저를 인터페이스로 사용하는 전환을 감행. 이 아이디어는 야후 스토어의 주춧돌이 되었음. 초기에는 '서버에서 작동하는 소프트웨어'의 개념이 생소했지만, 핫메일로 인해 대중적으로 인정받게 됨. 웹 기반 소프트웨어는 데스크톱 애플리케이션보다 사용자 편의성, 비용 절감, 데이터 안전성과 접근성 측면에서 비교 우위를 가짐. 사용자는 더 이상 데이터 및 애플리케이션을 클라이언트 장치에 저장하지 않고 서버에 저장함으로써 디바이스 상의 문제를 피하고 더 안정적인 서비스 제공 가능. 클라이언트 디바이스는 더욱 간단해지며 브라우저와 키보드가 있으면 충분; 하드웨어보다 인터넷 서비스에 비용

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리스프의 뿌리

markdown 리스프의 뿌리 주요 내용 존 매카시가 1960년에 발표한 논문에서 간단한 연산자와 함수 표기법으로 완전한 프로그래밍 언어를 구축할 수 있음을 보여주었으며, 이를 통해 리스프가 프로그래밍 세계에 지닌 독창성과 중요성, 그리고 현재로 이어지는 언어 설계 방향에 대한 본질을 논의한다. 요약 존 매카시의 발견: 1960년 매카시는 "리스프"를 설계하며, 단순한 연산자와 리스트 데이터 구조를 중심으로 코드와 데이터를 다루는 프로그래밍 언어를 발표했다. 리스프의 특징: 리스프는 스스로를 구현할 수 있다는 점에서 독특하며, 다른 언어들과 달리 명확한 '핵심(Semantic Core)'을 가진다. 리스프와 C 모델 비교: 두 가지 대표적인 프로그래밍 모델은 C 모델과 리스프 모델이며, 최근 대다수의 프로그래밍 언어들은 C 모델에서 시작해 리스프의 특징(런타임 타입 지정, 가비지 컬렉션 등)을 점진적으로 채

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아크가 특별히 객체 지향적이지 않은 이유

아크가 특별히 객체 지향적이지 않은 이유 주요 아이디어: 객체 지향 프로그래밍은 특정 상황에서 유용할 수 있지만, 모든 프로그램에 반드시 적용해야 할 필요는 없으며, 아크 언어는 객체 지향 개념을 필수로 하지 않는 방향을 택했다. 에세이 요약: 객체 지향 프로그래밍의 인기: 현재 객체 지향 프로그래밍이 매우 흥미로운 기법으로 받아들여지고 있지만, 뛰어난 프로그래머들 중 일부는 이에 대해 덜 열광적이다. 아크의 철학: 아크는 객체 지향 개념이 모든 프로그램에 적용될 필요가 없다고 보고, 새로운 타입을 정의할 수 있도록 하되 이를 프로그램의 중심으로 삼지 않는다. 객체 지향 프로그래밍의 장단점: 장점: 객체 지향은 정적 타입 언어나 클로저 및 매크로가 부족한 언어에서 제약을 극복하는 방법을 제공한다. 단점: 대기업 환경에서 사용하는 경우가 많은데, 이는 대규모 팀과 보통 수준의 프로그래머들이 프로그램의 손상을 최소화하

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리스프가 어떻게 달랐는가

markdown 리스프가 어떻게 달랐는가 주요 내용: 리스프(Lisp)는 1950년대 말 당시 기존 프로그래밍 언어와는 크게 다른 혁신적인 개념들을 도입하며, 차츰 주요 프로그래밍 언어의 발전에 지대한 영향을 미쳤다. 요약 조건문(Conditionals): 리스프는 if-then-else 조건문을 최초로 도입, 이후 모든 주요 언어로 확산됨. 함수형 데이터 타입(Function as a first-class type): 함수도 숫자나 문자열처럼 변수에 저장하고 값으로 취급 가능. 재귀(Recursion): 수학적 개념으로 존재했던 재귀를 프로그래밍 언어에서 처음으로 구현. 포인터로서의 변수(Variables as pointers): 변수는 포인터로 동작, 값 자체가 아닌 참조를 저장. 가비지 컬렉션(Garbage Collection): 메모리 관리 자동화를 구현.

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언어들이 해결하는 것

markdown 언어들이 해결하는 것 프로그래밍 언어는 각각 특정 문제를 해결하기 위해 설계되었으며, 이를 통해 언어의 특징과 장점을 이해할 수 있다. 주요 내용 요약: 프로그래밍 언어는 "해결하려는 문제"를 통해 특징을 정의할 수 있음. 각 언어가 겨냥한 특정한 약점이나 불편함이 있었음. #언어별 해결 대상: Algol: 어셈블리어는 너무 저수준이다. Pascal: Algol은 자료형이 부족하다. Modula: Pascal은 시스템 프로그래밍에 불충분하다. Python: Modula-3은 어렵고 무섭다. Simula: Algol은 시뮬레이션에 적합하지 않다. Smalltalk: Simula의 모든 것은 객체가 아니다. Fortran: 어셈블리어는 너무 저수준이다. Cobol: Fortran은 어렵다. PL/1: Fortran의 자료형이 부

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메이커를 위한 미적 감각

markdown 메이커를 위한 미적 감각 주제문: 좋은 디자인은 보편적인 미적 원칙과 실질적 문제 해결 능력을 결합하여 단순하면서도 지속 가능한 결과를 만들어내는 것이다. 에세이 요약: 미적 감각의 중요성: MIT 교수는 기술적 능력뿐만 아니라 "미적 감각"(taste)을 가진 학생을 선호한다고 말함. 미학은 아름다움의 객관적 기준을 연구하며, 여러 분야에서 유용함. 좋은 디자인의 특징: 1. 단순함: 단순한 디자인은 핵심에 집중하며, 의미 없이 복잡함을 피함. 2. 시간을 초월함: 좋은 디자인은 일시적인 유행을 넘어 영속성을 가짐. 3. 올바른 문제 해결: 사용자의 경험과 편의를 고려하여 설계함. 4. 적절한 암시: 사용자의 상상력을 자극하고 자유롭게 활용 가능하게 함. 5. 약간의 유머: 강렬

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간결함은 힘이다 (Succinctness Is Power)

간결함은 힘이다 (Succinctness Is Power) 주제 문장: 간결함은 프로그래밍 언어의 힘을 결정짓는 핵심 요소로, 효율적이고 효과적인 코드 작성을 가능하게 한다. 에세이 요약: 알제브라적 기호 압축: 짧은 표현에서 많은 의미를 전달하는 간결함이 계산과 추론을 보다 효과적으로 만듦. 파이썬 논쟁: 파이썬의 목표가 간결함보다는 가독성과 규칙성이라는 주장에 대해 논쟁을 제기하며, 간결함은 곧 힘이라는 가설을 탐구. 간결함의 중요성: 고급 언어의 주요 목적은 프로그램 소스 코드를 줄이는 것이므로 간결한 언어가 더 강력하다. 코드 크기 측정: 코드 크기의 더 나은 척도는 코드 요소(변수, 함수, 블록 등)로 나누어 생각하는 것이며, 이는 코드를 읽거나 작성하는 데 필요한 노력과 직접적으로 연관된다. 언어 설계: 간결함을 목표로 새로운 언어를 설계함으로써 프로그래머가 더 효과적으로

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복수하는 너드들 (Revenge of the Nerds)

복수하는 너드들 (Revenge of the Nerds) 주제 요약 1958년에 개발된 프로그래밍 언어 Lisp는 수학적 기반을 가진 독창성과 강력함 때문에 오늘날에도 여전히 관련성이 있으며, 일부 언어들이 점차적으로 Lisp의 개념을 따라잡고 있지만, Lisp 고유의 강력함은 여전히 타의 추종을 불허하며 특정 문제를 해결하는 데 탁월하다. 에세이 요약 Lisp의 독창성: Lisp은 1958년에 John McCarthy에 의해 수학적 이론에서 출발해 개발되었으며, 프로그램 작성 방식과 기초적인 개념 면에서 독창적이었다. 프로그래밍 언어의 불평등함: 모든 프로그래밍 언어는 같은 수준으로 만들어진 것이 아니며, 문제 해결에 따라 특정 언어가 더 적합할 수 있다. Lisp의 강력한 기능: 조건문, 함수형 데이터 타입, 재귀, 동적 타이핑, 쓰레기 수집 기능 등 고급 언어 기능을 최초로 도입. Lisp의 코드 트리 사용

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디자인과 연구

디자인과 연구 주제 문장 요약: 디자인은 사용자의 필요를 중심으로 좋은 것을 만들고, 연구는 새로움을 추구하지만, 두 활동은 궁극적으로 함께 높은 목표를 향하는 다양한 접근 방식이다. 에세이 요약: 미국에서 직업 관련 질문이 흔하며, 저자는 수학적으로 추상적인 연구가 아닌 프로그래밍 언어(Lisp)의 실용적 설계에 집중한다고 설명. 연구와 디자인의 차이는 '새로움'과 '좋음'에 따른다: 연구는 주로 새로움을 지향하고, 디자인은 사용자와의 적합성을 중요시한다. 좋은 디자인은 사용자의 필요(needs)를 파악하여 사용자 중심적으로 이루어짐. 사용자의 요구(wants)에만 따라가서는 안 된다고 주장. 뛰어난 디자인을 위해 사용자는 종종 설계자 자신 이하의 수준으로 설정될 때, 설계자와 사용자의 간극을 줄이는 것이 중요. 프로토타입을 통해 점진적 개선을 추구하는 "Worse is Better" 방식을 제시하며, 단번에 완성된

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"더 나은 베이즈 필터링"

"더 나은 베이즈 필터링" 핵심 문장: 이 에세이는 스팸 필터링 성능을 향상시키기 위한 변화와 개선된 베이즈 필터링 접근법에 대해 설명하고, 향후 개선 방향을 제시한다. 에세이 요약: 배경: 스팸 필터링은 텍스트 분류의 하위 분야로, 베이즈 접근법이 주목받기 시작했다. 초기 연구는 제한된 데이터와 단순한 기법으로 92%의 스팸 탐지율과 1.16%의 오탐률을 기록했으나, 저자는 99.5% 탐지율과 0.03%의 오탐률을 달성. 성공 요인: 헤더 데이터를 활용해 필터링 정확도를 높임. 주요 토큰만 사용하여 성능 최적화. 거짓 양성을 줄이는 보정 조치 추가. 토큰화 전략 개선: 이전보다 복잡한 토큰 정의 사용. (대소문자 분리, 특정 구문 강조) HTML 태그 분석 등 구조적 정보 반영. 새로운 접근법으로 단어, 문맥, 구문별로 적합한 확률 계산. 오탐률과 스팸 필터

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"백년 후의 프로그래밍 언어"

"백년 후의 프로그래밍 언어" 주요 아이디어 프로그래밍 언어는 진화적 관점에서 발전하며, 미래의 언어는 더 간결하고 효율적이며 프로그래머의 작업을 최소화하도록 설계될 것이다. 에세이 요약 백년 후를 생각하며 프로그래밍 언어의 진화 가능성에 대해 논의. 프로그래밍 언어는 생물의 진화처럼 분기 구조를 가지며 일부는 진화적 막다른 길을 뜻한다. 성공적인 언어는 심플하고 강력한 기본 연산자(axioms)가 핵심이다. 미래의 프로그래밍 언어는 불필요한 복잡성을 제거하고 작업 효율을 높이는 방향으로 발전할 가능성이 큼. 빠른 하드웨어가 도입됨에 따라 언어가 비효율성을 감수하더라도 간편성을 추구할 가능성 증가. "좋은 낭비"를 추구하며, 간단한 디자인을 위해 자원(컴퓨터 성능)을 사용한다는 개념 강조. 데이터 구조의 간소화와 불필요한 최적화 요소 제거 논의. 새로운 레이어 활용한 소프트웨어 개발 방식은 재사용성과 유연성을 높임. 객체 지향

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