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νšŒμ›κ°€μž…λ‘œκ·ΈμΈ

πŸ’₯πŸ’₯πŸ’₯ [속보!] ν΄λ‘œλ“œ 3.7 μ†Œλ„· ν•˜μ΄λΈŒλ¦¬λ“œ μΆ”λ‘ , μ‹€ν—˜κ²°κ³Ό]πŸ’šπŸ’›πŸ§‘

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ν΄λ‘œλ“œ 3.7 μ†Œλ„·μœΌλ‘œ μ—¬λŠ” AI의 μƒˆ μ‹œλŒ€: ν•˜μ΄λΈŒλ¦¬λ“œ μΆ”λ‘ μ˜ 혁λͺ…

πŸ’₯πŸ’₯πŸ’₯ [속보!] ν΄λ‘œλ“œ 3.7 μ†Œλ„· ν•˜μ΄λΈŒλ¦¬λ“œ μΆ”λ‘ , μ‹€ν—˜κ²°κ³Ό]πŸ’šπŸ’›πŸ§‘ image 2

μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš”, AI 기술과 λ―Έλž˜μ— 관심 μžˆλŠ” μ—¬λŸ¬λΆ„! μ˜€λŠ˜μ€ 인곡지λŠ₯ 뢄야에 큰 λ³€ν™”λ₯Ό κ°€μ Έμ˜¬ Anthropic의 μ΅œμ‹  λͺ¨λΈ, 'ν΄λ‘œλ“œ 3.7 μ†Œλ„·(Claude 3.7 Sonnet)'에 λŒ€ν•΄ 이야기해보렀 ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 λͺ¨λΈμ΄ μ™œ μ€‘μš”ν•œμ§€, 그리고 우리의 업무와 μ°½μž‘ 방식을 μ–΄λ–»κ²Œ λ³€ν™”μ‹œν‚¬μ§€ ν•¨κ»˜ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν•˜μ΄λΈŒλ¦¬λ“œ μΆ”λ‘ μ˜ λ“±μž₯: μƒκ°ν•˜λŠ” AI의 μ‹œλŒ€

ν΄λ‘œλ“œ 3.7 μ†Œλ„·μ€ λ‹¨μˆœν•œ μ—…κ·Έλ ˆμ΄λ“œκ°€ μ•„λ‹Œ AI 기술의 μƒˆλ‘œμš΄ νŒ¨λŸ¬λ‹€μž„μ„ μ œμ‹œν•©λ‹ˆλ‹€. 'ν•˜μ΄λΈŒλ¦¬λ“œ μΆ”λ‘  λͺ¨λΈ'μ΄λΌλŠ” 타이틀이 뢙은 이 AIλŠ” 무엇이 λ‹€λ₯ΌκΉŒμš”?

기쑴의 AI λͺ¨λΈλ“€μ€ 주어진 μ§ˆλ¬Έμ— λΉ λ₯΄κ²Œ λŒ€λ‹΅ν•˜λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ μž‘λ™ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 반면 ν΄λ‘œλ“œ 3.7 μ†Œλ„·μ€ 두 가지 λͺ¨λ“œλ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€:

  1. ν‘œμ€€ λͺ¨λ“œ: 기쑴처럼 λΉ λ₯Έ 응닡을 제곡

  2. μ—°μž₯ 사고 λͺ¨λ“œ: λ‹΅λ³€ 전에 슀슀둜 μƒκ°ν•˜κ³  κ²€ν† ν•˜λŠ” 과정을 κ±°μΉ¨

마치 인간이 λ³΅μž‘ν•œ 문제λ₯Ό ν’€ λ•Œ '잠깐만, 천천히 생각해 볼게'라고 λ§ν•˜λŠ” κ²ƒμ²˜λŸΌ, AI도 이제 μΆ©λΆ„νžˆ '생각'ν•œ ν›„ λ‹΅λ³€ν•  수 있게 λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 특히 μˆ˜ν•™μ΄λ‚˜ μ½”λ”© 같은 λ³΅μž‘ν•œ λ¬Έμ œμ—μ„œ 이 κΈ°λŠ₯의 진가가 λ°œνœ˜λ©λ‹ˆλ‹€.

[μ‹€ν—˜ 1] Strawberry μ—μ„œ 'r'의 갯수λ₯Ό μ°ΎμœΌλΌλŠ” ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμ— λ‹€μŒκ³Ό 같은 μ•„ν‹°νŒ©νŠΈλ₯Ό μƒμ„±ν•΄μ£Όμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

πŸ’₯πŸ’₯πŸ’₯ [속보!] ν΄λ‘œλ“œ 3.7 μ†Œλ„· ν•˜μ΄λΈŒλ¦¬λ“œ μΆ”λ‘ , μ‹€ν—˜κ²°κ³Ό]πŸ’šπŸ’›πŸ§‘ image 3

μ½”λ”©μ˜ λ™λ°˜μž: ν΄λ‘œλ“œ μ½”λ“œ(Claude Code)의 λ“±μž₯

ν΄λ‘œλ“œ 3.7 μ†Œλ„·κ³Ό ν•¨κ»˜ μΆœμ‹œλœ 'ν΄λ‘œλ“œ μ½”λ“œ'λŠ” κ°œλ°œμžλ“€μ—κ²Œ 특히 μ£Όλͺ©λ°›μ„ λ„κ΅¬μž…λ‹ˆλ‹€. 이것은 λ‹¨μˆœν•œ μ½”λ“œ μ œμ•ˆμ„ λ„˜μ–΄, ν„°λ―Έλ„μ—μ„œ 직접 λ³΅μž‘ν•œ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§ μž‘μ—…μ„ μˆ˜ν–‰ν•  수 μžˆλŠ” λͺ…령쀄 λ„κ΅¬μž…λ‹ˆλ‹€.

ν΄λ‘œλ“œ μ½”λ“œλŠ”:

  • μ½”λ“œλ² μ΄μŠ€ 검색 및 읽기

  • 파일 νŽΈμ§‘

  • ν…ŒμŠ€νŠΈ μž‘μ„± 및 μ‹€ν–‰

  • GitHub에 μ½”λ“œ 컀밋 및 ν‘Έμ‹œ

  • λͺ…령쀄 도ꡬ μ‚¬μš©

λ“±μ˜ μž‘μ—…μ„ μˆ˜ν–‰ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 초기 ν…ŒμŠ€νŠΈμ—μ„œλŠ” 일반적으둜 45λΆ„ 이상 κ±Έλ¦¬λŠ” μž‘μ—…μ„ ν•œ λ²ˆμ— μ™„λ£Œν–ˆλ‹€κ³  ν•©λ‹ˆλ‹€. 개발 μ‹œκ°„μ„ λŒ€ν­ 쀄일 수 μžˆλ‹€λŠ” 뜻이죠.

ν΄λ‘œλ“œ 3.7 μ†Œλ„·μ˜ μ‹€μš©μ  ν™œμš©λ²•

μ΄λŸ¬ν•œ 기술적 λ°œμ „μ„ 우리 일상과 업무에 μ–΄λ–»κ²Œ ν™œμš©ν•  수 μžˆμ„μ§€ λͺ‡ 가지 아이디어λ₯Ό κ³΅μœ ν•©λ‹ˆλ‹€:

1. ꡐ윑 λΆ„μ•Ό: κ°œμΈν™”λœ ν•™μŠ΅ λ„μš°λ―Έ

μ—°μž₯ 사고 λͺ¨λ“œλ₯Ό ν™œμš©ν•˜λ©΄, μˆ˜ν•™ λ¬Έμ œλ‚˜ 과학적 μ§ˆλ¬Έμ— λŒ€ν•΄ 단계별 풀이 과정을 더 μ •κ΅ν•˜κ²Œ μ„€λͺ…ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 학생듀은 AIκ°€ μ–΄λ–»κ²Œ 문제λ₯Ό μ ‘κ·Όν•˜κ³  ν•΄κ²°ν•˜λŠ”μ§€ κ·Έ 사고 과정을 배울 수 있고, μ΄λŠ” μžμ‹ λ§Œμ˜ 문제 ν•΄κ²° λŠ₯λ ₯ κ°œλ°œμ— 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€.

예λ₯Ό λ“€μ–΄, 고등학ꡐ 미적뢄학 문제λ₯Ό ν’€ λ•Œ ν΄λ‘œλ“œ 3.7 μ†Œλ„·μ€ 각 단계λ₯Ό μžμ„Ένžˆ μ„€λͺ…ν•˜κ³ , μ™œ 그런 접근법을 μ„ νƒν–ˆλŠ”μ§€λ„ μ„€λͺ…ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

[μ‹€ν—˜ 2] μˆ˜ν•™ν•™μŠ΅ μ›Œν¬λ²€μΉ˜ 생성 μ½”λ“œ μš”μ²­

(Extended λͺ¨λ“œ 선택)

πŸ’₯πŸ’₯πŸ’₯ [속보!] ν΄λ‘œλ“œ 3.7 μ†Œλ„· ν•˜μ΄λΈŒλ¦¬λ“œ μΆ”λ‘ , μ‹€ν—˜κ²°κ³Ό]πŸ’šπŸ’›πŸ§‘ image 4

** λ‹€λ₯Έ λͺ¨λΈλ“€μ˜ μΆ”λ‘  λͺ¨λΈμ²˜λŸΌ CoTκ°€ 적용된 λͺ¨μŠ΅

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이 μš”μ²­μ€ μˆ˜ν•™ ν•™μŠ΅ μ›Œν¬λ²€μΉ˜λ₯Ό λ§Œλ“œλŠ” React μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈλ₯Ό μƒμ„±ν•΄λ‹¬λΌλŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ‹œμŠ€ν…œ λ©”νƒ€ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμ—μ„œ μš”κ΅¬ν•˜λŠ” 개발자 μ›Œν¬λ²€μΉ˜ 생성 ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ₯Ό 따라 이 μš”μ²­μ„ λΆ„μ„ν•˜κ³  κ΅¬ν˜„ν•΄ λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
1. μš”κ΅¬μ‚¬ν•­ 뢄석
μ‚¬μš©μžμ˜ μš”μ²­μ„ 뢄석해보면:

창의적인 μˆ˜ν•™ 문제 생성
μƒμ„±λœ 문제 풀이 제곡
풀이 과정을 창의적으둜 μ œμ‹œ
μ‚¬μš©μžκ°€ μˆ˜ν•™ 원리λ₯Ό ν•™μŠ΅ν•  수 μžˆλŠ” μ›Œν¬λ²€μΉ˜ ν™˜κ²½ 제곡

암묡적 λ‹ˆμ¦ˆλ‘œλŠ”:

λ‹€μ–‘ν•œ μˆ˜ν•™ 주제/λ‚œμ΄λ„ 지원
직관적인 μ‚¬μš©μž μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€
ν•™μŠ΅ 진행 상황 좔적
μƒν˜Έμž‘μš©μ μΈ 문제 풀이 ν™˜κ²½
μ‹œκ°μ  ν•™μŠ΅ 도ꡬ

2. κΈ°λŠ₯ 섀계
μ½”μ–΄ κΈ°λŠ₯:

μˆ˜ν•™ 문제 생성 (λ‹€μ–‘ν•œ 주제/λ‚œμ΄λ„)
문제 풀이 제곡 및 단계별 풀이 κ³Όμ • μ‹œκ°ν™”
μ‚¬μš©μž μž…λ ₯ 검증 및 ν”Όλ“œλ°±

AI 톡합:

μ‚¬μš©μž μˆ˜μ€€μ— λ§žλŠ” λ§žμΆ€ν˜• 문제 생성
풀이 κ³Όμ •μ—μ„œ μ‚¬μš©μžμ˜ μ‹€μˆ˜ 뢄석 및 ꡐ정 μ œμ•ˆ
문제 μœ ν˜•λ³„ ν•™μŠ΅ μΆ”μ²œ

ꡐ윑 μš”μ†Œ:

μˆ˜ν•™ κ°œλ… μ„€λͺ… 및 μ‹œκ°ν™”
ν•™μŠ΅ 진행 좔적
성취도 기반 λ‹€μŒ 문제 μΆ”μ²œ

3. κ΅¬ν˜„ κ³„νš
μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ ꡬ쑰:

MathWorkbench: 메인 μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ
ProblemGenerator: μˆ˜ν•™ 문제 생성 μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ
ProblemSolver: 문제 풀이 및 풀이과정 μ œμ‹œ μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ
LearningTracker: ν•™μŠ΅ 진행 좔적 μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ
MathVisualizer: μˆ˜ν•™ κ°œλ… μ‹œκ°ν™” μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ

μƒνƒœ 관리:

ν˜„μž¬ 문제 및 λ‚œμ΄λ„
μ‚¬μš©μž λ‹΅λ³€ 및 ν”Όλ“œλ°±
ν•™μŠ΅ 진행 상황
성취도 및 μΆ”μ²œ 문제

μΈν„°λž™μ…˜ ν”Œλ‘œμš°:

μ‚¬μš©μžκ°€ μˆ˜ν•™ 주제 및 λ‚œμ΄λ„ 선택
μ‹œμŠ€ν…œμ΄ 문제 생성
μ‚¬μš©μžκ°€ 문제 풀이 μ‹œλ„
μ‹œμŠ€ν…œμ΄ 풀이 검증 및 ν”Όλ“œλ°± 제곡
풀이 κ³Όμ • 단계별 μ‹œκ°ν™”
ν•™μŠ΅ 진행 상황 μ—…λ°μ΄νŠΈ 및 λ‹€μŒ 문제 μΆ”μ²œ

4. μ½”λ“œ 생성
이제 이 뢄석을 λ°”νƒ•μœΌλ‘œ React μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈλ₯Ό κ΅¬ν˜„ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. TypeScriptλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ νƒ€μž… μ•ˆμ „μ„±μ„ 보μž₯ν•˜κ³ , ꡐ윑적 μš”μ†Œλ₯Ό ν†΅ν•©ν•œ μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

πŸ’₯πŸ’₯πŸ’₯ [속보!] ν΄λ‘œλ“œ 3.7 μ†Œλ„· ν•˜μ΄λΈŒλ¦¬λ“œ μΆ”λ‘ , μ‹€ν—˜κ²°κ³Ό]πŸ’šπŸ’›πŸ§‘ image 6

(ν•œλ²ˆμ— λ¦¬μ—‘νŠΈ μ»΄ν¬λ„ŒνŠΈ νƒ€μž…μŠ€ν¬λ¦½νŠΈ 811μ€„μ˜ μ½”λ“œλ₯Ό μƒμ„±ν•˜μ˜€λ‹€.)

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[μ‹€ν—˜ 3] μ½”λ“œ μˆ˜μ •μš”μ²­

ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ: 미적뢄학 문제λ₯Ό ν’€ λ•Œ 각 단계λ₯Ό μžμ„Ένžˆ μ„€λͺ…ν•˜κ³ , μ™œ 그런 접근법을 μ„ νƒν–ˆλŠ”μ§€λ„ μ„€λͺ…ν•˜λ„λ‘ μ˜ˆμ‹œλ₯Ό μ›Œν¬λ²€μΉ˜μ— ν†΅ν•©ν•˜λΌ.

πŸ’₯πŸ’₯πŸ’₯ [속보!] ν΄λ‘œλ“œ 3.7 μ†Œλ„· ν•˜μ΄λΈŒλ¦¬λ“œ μΆ”λ‘ , μ‹€ν—˜κ²°κ³Ό]πŸ’šπŸ’›πŸ§‘ image 8

μ½”λ“œ μˆ˜μ •κ³Όμ • (μ•„ν‹°νŒ©νŠΈ μƒλ‹¨μ˜ 'Making edits'이 λœ¨λ©΄μ„œ μ½”λ“œλ₯Ό 1λΆ„ 정도 μˆ˜μ •ν•˜μ˜€λ‹€.)

πŸ’₯πŸ’₯πŸ’₯ [속보!] ν΄λ‘œλ“œ 3.7 μ†Œλ„· ν•˜μ΄λΈŒλ¦¬λ“œ μΆ”λ‘ , μ‹€ν—˜κ²°κ³Ό]πŸ’šπŸ’›πŸ§‘ image 9

μ›Œν¬λ²€μΉ˜μ— 미적뢄 문제 생성 κΈ°λŠ₯이 μΆ”κ°€λ˜κ³  λ¬Έμ œλ„ λ‚œμ΄λ„λ³„λ‘œ 생성이 되고 μžˆλ‹€.

πŸ’₯πŸ’₯πŸ’₯ [속보!] ν΄λ‘œλ“œ 3.7 μ†Œλ„· ν•˜μ΄λΈŒλ¦¬λ“œ μΆ”λ‘ , μ‹€ν—˜κ²°κ³Ό]πŸ’šπŸ’›πŸ§‘ image 10

2. 연ꡬ 및 뢄석: 깊이 μžˆλŠ” 데이터 해석

데이터 뢄석과 연ꡬ μž‘μ—…μ—μ„œ ν΄λ‘œλ“œ 3.7 μ†Œλ„·μ€ λ‹¨μˆœν•œ νŒ¨ν„΄ μ°ΎκΈ°λ₯Ό λ„˜μ–΄, 데이터가 μ œμ‹œν•˜λŠ” μ˜λ―Έμ™€ ν•¨μ˜κΉŒμ§€ κ³ λ €ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” λ§ˆμΌ€νŒ… 뢄석, μ‚¬νšŒ 연ꡬ, 경제 동ν–₯ 예츑 λ“± λ‹€μ–‘ν•œ λΆ„μ•Όμ—μ„œ μœ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ‹œμž₯ 쑰사 λ³΄κ³ μ„œλ₯Ό 뢄석할 λ•Œ, κΈ°λ³Έ 톡계 외에도 μ‚°μ—… νŠΈλ Œλ“œμ™€ μ—°κ²°ν•˜μ—¬ 더 깊이 μžˆλŠ” 톡찰을 μ œκ³΅ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

[μ‹€ν—˜ 4] 데이터 뢄석 및 μ‹œκ°ν™”

이 λ°μ΄ν„°λŠ” "Halloween Candy Rankings"λΌλŠ” μ΄λ¦„μ˜ 데이터 μ„ΈνŠΈμž…λ‹ˆλ‹€. ν• λ‘œμœˆ μΊ”λ””μ˜ μˆœμœ„λ₯Ό λ‚˜νƒ€λ‚΄λŠ” 자료이며, 26만 9천 건의 νˆ¬ν‘œλ₯Ό 기반으둜 λ§Œλ“€μ–΄μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€. νˆ¬ν‘œλŠ” μ‚¬λžŒλ“€μ΄ ν• λ‘œμœˆ μΊ”λ””λ₯Ό 1λŒ€1둜 λΉ„κ΅ν•˜μ—¬ 더 μ„ ν˜Έν•˜λŠ” μΊ”λ””λ₯Ό κ³ λ₯΄λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ μ§„ν–‰λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

데이터 ν˜•μ‹:

  • 파일 ν˜•μ‹: CSV (λ‹€μš΄λ‘œλ“œ κ°€λŠ₯)

  • νƒœκ·Έ: μ‹ν’ˆ 및 음료, 섀문쑰사

  • 데이터 ꡬ쑰: 단일 ν…Œμ΄λΈ”

  • λ ˆμ½”λ“œ 수: 85개

  • ν•„λ“œ 수: 13개

  • μΆ”κ°€ λ‚ μ§œ: 2024λ…„ 9μ›” 25일

데이터 λ‚΄μš© μš”μ•½:

이 데이터 μ„ΈνŠΈλŠ” μ‚¬λžŒλ“€μ΄ ν• λ‘œμœˆ 캔디에 λŒ€ν•΄ μ–΄λ–»κ²Œ μƒκ°ν•˜λŠ”μ§€ λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” μ„€λ¬Έ 쑰사 κ²°κ³Όμž…λ‹ˆλ‹€. λ‹€μ–‘ν•œ ν• λ‘œμœˆ μΊ”λ””λ₯Ό 놓고 μ„ ν˜Έλ„ νˆ¬ν‘œλ₯Ό μ‹€μ‹œν•˜μ—¬ μ–΄λ–€ μΊ”λ””κ°€ κ°€μž₯ 인기가 μžˆλŠ”μ§€ μˆœμœ„λ₯Ό 맀긴 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ‹ν’ˆ κ΄€λ ¨ λΆ„μ„μ΄λ‚˜ 섀문쑰사 연ꡬ 등에 ν™œμš©λ  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

πŸ’₯πŸ’₯πŸ’₯ [속보!] ν΄λ‘œλ“œ 3.7 μ†Œλ„· ν•˜μ΄λΈŒλ¦¬λ“œ μΆ”λ‘ , μ‹€ν—˜κ²°κ³Ό]πŸ’šπŸ’›πŸ§‘ image 11

πŸ’₯πŸ’₯πŸ’₯ [속보!] ν΄λ‘œλ“œ 3.7 μ†Œλ„· ν•˜μ΄λΈŒλ¦¬λ“œ μΆ”λ‘ , μ‹€ν—˜κ²°κ³Ό]πŸ’šπŸ’›πŸ§‘ image 12

** (데이터λ₯Ό λΆ„μ„ν•˜κΈ° μœ„ν•œ μ „λž΅μ„ λ‹¨κ³„λ³„λ‘œ μƒμ„±ν•˜κ³  μžˆλ‹€.)

λΆ„μ„ν•˜κ³  전문적인 λŒ€μ‹œλ³΄λ“œλ‘œ 사탕 데이터 μ‹œκ°ν™” κ³„νš

15s

이 μš”μ²­μ—μ„œ μ‚¬μš©μžλŠ” 제곡된 데이터λ₯Ό λΆ„μ„ν•˜κ³  μ‹œκ°ν™”ν•˜λŠ” μž‘μ—…μ„ μ›ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ¬Έμ„œ λͺ©λ‘μ„ 보면 두 개의 CSV 파일이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€:

  1. candy_data_dictionary.csv - ν•„λ“œ 이름과 그에 λŒ€ν•œ μ„€λͺ…이 μžˆλŠ” 데이터 사전 νŒŒμΌμž…λ‹ˆλ‹€.

  2. candydata.csv - μ‹€μ œ 사탕 데이터가 ν¬ν•¨λœ 파일둜, 85개의 ν–‰κ³Ό 13개의 열이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이 μž‘μ—…μ„ μ²΄κ³„μ μœΌλ‘œ μ ‘κ·Όν•΄ λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

단계 1: 문제 μ •μ˜

μ‚¬μš©μžλŠ” 두 개의 CSV νŒŒμΌμ„ λΆ„μ„ν•˜κ³  μ μ ˆν•œ μ‹œκ°ν™”λ₯Ό μƒμ„±ν•˜λŠ” μ•„ν‹°νŒ©νŠΈλ₯Ό λ§Œλ“€κΈ°λ₯Ό μ›ν•©λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ 전문적인 UI와 κ³ λ„ν™”λœ UXλ₯Ό μš”κ΅¬ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ”°λΌμ„œ μ œκ°€ ν•΄μ•Ό ν•  μž‘μ—…μ€:

  1. CSV 파일 읽기 및 뢄석

  2. 데이터λ₯Ό 효과적으둜 ν‘œν˜„ν•  수 μžˆλŠ” μ‹œκ°ν™” 선택

  3. 전문적인 UI/UXλ₯Ό κ°–μΆ˜ μΈν„°λž™ν‹°λΈŒ λŒ€μ‹œλ³΄λ“œ 생성

단계 2: κ°€μ • 제거

μ‚¬μš©μžκ°€ ꡬ체적인 μ‹œκ°ν™” μœ ν˜•μ΄λ‚˜ 뢄석 방법을 μ§€μ •ν•˜μ§€ μ•Šμ•˜μœΌλ―€λ‘œ, 데이터 자체λ₯Ό κ²€ν† ν•œ ν›„ κ°€μž₯ μ ν•©ν•œ μ‹œκ°ν™” 방법을 κ²°μ •ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.

단계 3: 데이터 뢄석 및 μ‹œκ°ν™” μ „λž΅ 수립

candydata.csv에 μžˆλŠ” 열듀을 μ‚΄νŽ΄λ³΄λ©΄:

  • competitorname: 사탕 μ œν’ˆ 이름

  • chocolate, fruity, caramel, peanutyalmondy, nougat, crispedricewafer, hard, bar, pluribus: 이진 λ³€μˆ˜(0 λ˜λŠ” 1)둜 보이며, 각 μ‚¬νƒ•μ˜ νŠΉμ„±μ„ λ‚˜νƒ€λ‚΄λŠ” 것 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • sugarpercent, pricepercent, winpercent: λ°±λΆ„μœ¨ κ°’μœΌλ‘œ, 각각 당도, 가격, 인기도λ₯Ό λ‚˜νƒ€λ‚΄λŠ” 것 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ°€λŠ₯ν•œ μ‹œκ°ν™” μ „λž΅:

  1. 사탕 νŠΉμ„±κ³Ό 인기도(winpercent) κ°„μ˜ 관계λ₯Ό λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” 차트

  2. 가격과 당도에 λ”°λ₯Έ 사탕 뢄포λ₯Ό λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” 산점도

  3. κ°€μž₯ 인기 μžˆλŠ” 사탕 Top 10을 λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” λ§‰λŒ€ κ·Έλž˜ν”„

  4. νŠΉμ„±λ³„(초콜릿, 과일맛 λ“±) μ‚¬νƒ•μ˜ 평균 인기도λ₯Ό λΉ„κ΅ν•˜λŠ” 차트

  5. λ‹€μ–‘ν•œ 필터링 μ˜΅μ…˜μ΄ μžˆλŠ” μΈν„°λž™ν‹°λΈŒ λŒ€μ‹œλ³΄λ“œ

단계 4: κ΅¬ν˜„ μ „λž΅

React μ•„ν‹°νŒ©νŠΈλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ‚¬μš©μžκ°€ λŒ€μ‹œλ³΄λ“œμ™€ μƒν˜Έμž‘μš©ν•  수 μžˆλŠ” UIλ₯Ό λ§Œλ“€κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ—¬κΈ°μ—λŠ” λ‹€μŒ κΈ°λŠ₯을 포함할 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€:

  • 데이터 필터링 및 μ •λ ¬ κΈ°λŠ₯

  • μ—¬λŸ¬ μ‹œκ°ν™” λ·° κ°„ μ „ν™˜ κ°€λŠ₯ν•œ νƒ­

  • μ‹œκ°μ μœΌλ‘œ 맀λ ₯적이고 전문적인 UI λ””μžμΈ

  • λ°˜μ‘ν˜• λ ˆμ΄μ•„μ›ƒ

이제 뢄석 도ꡬ(repl)λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ CSV νŒŒμΌμ„ 읽고 λΆ„μ„ν•œ ν›„, React μ•„ν‹°νŒ©νŠΈλ₯Ό μƒμ„±ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

(λΆ„μ„λ„κ΅¬μ—μ„œ μ‹œκ°„ 초과 λ¬Έμ œκ°€ μ—¬λŸ¬ 번 λ°œμƒν–ˆμœΌλ‚˜ 계속 μ§„ν–‰ν•˜κ³  μžˆλ‹€.)

πŸ’₯πŸ’₯πŸ’₯ [속보!] ν΄λ‘œλ“œ 3.7 μ†Œλ„· ν•˜μ΄λΈŒλ¦¬λ“œ μΆ”λ‘ , μ‹€ν—˜κ²°κ³Ό]πŸ’šπŸ’›πŸ§‘ image 13

(2λΆ„ 정도 μ‹œκ°„μ΄ μ§€λ‚˜κ³  λ‹€μŒκ³Ό 같이 뢄석 κ²°κ³Όλ₯Ό μƒμ„±ν•˜κ³  μžˆλ‹€.)

이제 데이터 뢄석을 톡해 얻은 톡찰λ ₯을 λ°”νƒ•μœΌλ‘œ μ‹œκ°ν™” λŒ€μ‹œλ³΄λ“œλ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 뢄석 결과에 λ”°λ₯΄λ©΄:

  1. 초콜릿 μΊ”λ””λŠ” 과일맛 캔디보닀 평균 인기도가 λ†’μŠ΅λ‹ˆλ‹€ (60.92 vs 44.12).

  2. μƒμœ„ 10개 μΊ”λ””λŠ” λͺ¨λ‘ 초콜릿 캔디이며, κ·Έ 쀑 7κ°œλŠ” 땅콩/μ•„λͺ¬λ“œ 성뢄을 ν¬ν•¨ν•©λ‹ˆλ‹€.

  3. 당도와 가격은 각각 0.01λΆ€ν„° 0.99κΉŒμ§€ λΆ„ν¬ν•˜λ©°, 평균은 μ•½ 0.48μž…λ‹ˆλ‹€.

μ΄λŸ¬ν•œ νŠΉμ„±μ„ λ°˜μ˜ν•œ λŒ€μ‹œλ³΄λ“œλ₯Ό React둜 κ΅¬ν˜„ν•΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

πŸ’₯πŸ’₯πŸ’₯ [속보!] ν΄λ‘œλ“œ 3.7 μ†Œλ„· ν•˜μ΄λΈŒλ¦¬λ“œ μΆ”λ‘ , μ‹€ν—˜κ²°κ³Ό]πŸ’šπŸ’›πŸ§‘ image 14

5eSbW0KmEL

(λ†€λΌμš΄ 결과이닀.)

3. μ°½μž‘ λΆ„μ•Ό: ν˜‘μ—…μ  μ°½μž‘ ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€

μž‘κ°€, λ””μžμ΄λ„ˆ, μŒμ•…κ°€ λ“± μ°½μž‘μžλ“€μ—κ²Œ ν΄λ‘œλ“œ 3.7 μ†Œλ„·μ€ λ‹¨μˆœν•œ 아이디어 생성기가 μ•„λ‹Œ, μ°½μž‘ κ³Όμ •μ˜ λ™λ°˜μžκ°€ 될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ—°μž₯ 사고 λͺ¨λ“œλ₯Ό 톡해 더 깊이 μžˆλŠ” μŠ€ν† λ¦¬ ꡬ성, ν…Œλ§ˆ 탐색, 캐릭터 개발 등을 μ§€μ›ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ†Œμ„€κ°€λΌλ©΄ μΊλ¦­ν„°μ˜ 심리적 λ™κΈ°λ‚˜ ν”Œλ‘―μ˜ 논리적 일관성을 κ²€ν† ν•˜λŠ” 데 도움을 받을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

4. ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°: ν΄λ‘œλ“œ μ½”λ“œλ₯Ό ν™œμš©ν•œ 개발 ν˜μ‹ 

κ°œλ°œμžλ“€μ€ ν΄λ‘œλ“œ μ½”λ“œλ₯Ό 톡해 λ‹€μŒκ³Ό 같은 μž‘μ—…μ„ νš¨μœ¨ν™”ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€:

  • λ ˆκ±°μ‹œ μ½”λ“œ ν˜„λŒ€ν™”: 였래된 μ½”λ“œλ² μ΄μŠ€λ₯Ό λΆ„μ„ν•˜κ³  ν˜„λŒ€μ μΈ ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λ‘œ λ¦¬νŒ©ν† λ§

  • 버그 μˆ˜μ • μžλ™ν™”: 였λ₯˜λ₯Ό μ§„λ‹¨ν•˜κ³  패치λ₯Ό μžλ™μœΌλ‘œ 생성

  • ν…ŒμŠ€νŠΈ 주도 개발(TDD) 가속화: κΈ°λŠ₯ λͺ…세에 λ”°λ₯Έ ν…ŒμŠ€νŠΈ μ½”λ“œ μžλ™ 생성

μ΄λŸ¬ν•œ λ„κ΅¬λŠ” 특히 μ˜€ν”ˆμ†ŒμŠ€ ν”„λ‘œμ νŠΈλ‚˜ λŒ€κ·œλͺ¨ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ κ°œλ°œμ—μ„œ 큰 역할을 ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

5. λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€ μ „λž΅: 닀각적 μ˜μ‚¬κ²°μ • 지원

κΈ°μ—… μ˜μ‚¬κ²°μ •μ—μ„œ ν΄λ‘œλ“œ 3.7 μ†Œλ„·μ€ λ‹¨μˆœν•œ 데이터 뢄석을 λ„˜μ–΄, μ—¬λŸ¬ μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€λ₯Ό 깊이 있게 νƒμƒ‰ν•˜κ³  각 κ²°μ •μ˜ 잠재적 영ν–₯을 ν‰κ°€ν•˜λŠ” 데 도움을 쀄 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

예λ₯Ό λ“€μ–΄, μ‹ μ œν’ˆ μΆœμ‹œ μ „λž΅μ„ μˆ˜λ¦½ν•  λ•Œ, μ‹œμž₯ 쑰건, κ²½μŸμ‚¬ 동ν–₯, μ†ŒλΉ„μž 심리 λ“± μ—¬λŸ¬ μš”μ†Œλ₯Ό μ’…ν•©μ μœΌλ‘œ λΆ„μ„ν•˜μ—¬ 더 μ •κ΅ν•œ μ „λž΅μ„ λ„μΆœν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν•˜μ΄λΈŒλ¦¬λ“œ μΆ”λ‘ μ˜ 미래

ν΄λ‘œλ“œ 3.7 μ†Œλ„·μ˜ λ“±μž₯은 AIκ°€ λ‹¨μˆœν•œ 정보 처리 λ„κ΅¬μ—μ„œ 'μƒκ°ν•˜λŠ” λ™λ°˜μž'둜 μ§„ν™”ν•˜κ³  μžˆμŒμ„ λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ λ°œμ „μ€ ν–₯ν›„ AI 기술이 λ‚˜μ•„κ°ˆ λ°©ν–₯을 μ‹œμ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€:

  1. μ˜μ‚¬κ²°μ • 투λͺ…μ„± κ°•ν™”: AIκ°€ μ–΄λ–»κ²Œ 결둠에 λ„λ‹¬ν–ˆλŠ”μ§€ κ·Έ 과정을 λͺ…ν™•νžˆ λ³Ό 수 μžˆμ–΄ 신뒰도가 λ†’μ•„μ§‘λ‹ˆλ‹€.

  2. μ‚¬μš©μž λ§žμΆ€ν˜• 사고 깊이: 상황에 따라 λΉ λ₯Έ 응닡이 ν•„μš”ν•  λ•Œμ™€ κΉŠμ€ 뢄석이 ν•„μš”ν•  λ•Œλ₯Ό κ΅¬λΆ„ν•˜μ—¬ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  3. 인간-AI ν˜‘μ—… λͺ¨λΈμ˜ λ³€ν™”: AIλŠ” λ‹¨μˆœ μž‘μ—… λŒ€μ²΄κ°€ μ•„λ‹Œ, μΈκ°„μ˜ μ°½μ˜μ„±κ³Ό 전문성을 λ³΄μ™„ν•˜λŠ” λ°©ν–₯으둜 λ°œμ „ν•©λ‹ˆλ‹€.

λ‚˜λ§Œμ˜ ν΄λ‘œλ“œ 3.7 μ†Œλ„· ν™œμš© 팁

이 ν˜μ‹ μ μΈ AIλ₯Ό μ΅œλŒ€ν•œ ν™œμš©ν•˜κΈ° μœ„ν•œ λͺ‡ 가지 νŒμ„ μ†Œκ°œν•©λ‹ˆλ‹€:

  1. λͺ…ν™•ν•œ 상황 μ„€μ •: λ³΅μž‘ν•œ 문제일수둝 λ°°κ²½ 상황과 λͺ©ν‘œλ₯Ό ꡬ체적으둜 μ„€λͺ…ν•˜μ„Έμš”.

  2. 사고 μ‹œκ°„ 쑰절: λ³΅μž‘ν•œ λ¬Έμ œλŠ” μ—°μž₯ 사고 λͺ¨λ“œλ₯Ό, κ°„λ‹¨ν•œ μ§ˆλ¬Έμ€ ν‘œμ€€ λͺ¨λ“œλ₯Ό ν™œμš©ν•˜μ„Έμš”.

  3. 단계별 μ ‘κ·Ό: 큰 ν”„λ‘œμ νŠΈλŠ” μž‘μ€ λ‹¨κ³„λ‘œ λ‚˜λˆ„μ–΄ 각각에 λŒ€ν•΄ AI의 도움을 λ°›μœΌμ„Έμš”.

  4. ν”Όλ“œλ°± 루프 ν˜•μ„±: AI의 응닡에 λŒ€ν•΄ ꡬ체적인 ν”Όλ“œλ°±μ„ μ œκ³΅ν•˜μ—¬ 점점 더 μ •ν™•ν•œ κ²°κ³Όλ₯Ό μ–»μœΌμ„Έμš”.

마치며

ν΄λ‘œλ“œ 3.7 μ†Œλ„·κ³Ό ν΄λ‘œλ“œ μ½”λ“œμ˜ λ“±μž₯은 AI 기술이 λ‹¨μˆœν•œ 응닡 생성을 λ„˜μ–΄, μΈκ°„μ˜ 사고 과정을 더 깊이 μ΄ν•΄ν•˜κ³  λͺ¨λ°©ν•˜λŠ” λ°©ν–₯으둜 λ°œμ „ν•˜κ³  μžˆμŒμ„ λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” μš°λ¦¬κ°€ AI와 ν˜‘μ—…ν•˜λŠ” λ°©μ‹μ˜ 근본적인 λ³€ν™”λ₯Ό κ°€μ Έμ˜¬ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

μ•žμœΌλ‘œ μš°λ¦¬λŠ” AIλ₯Ό λ‹¨μˆœν•œ 도ꡬ가 μ•„λ‹Œ, ν•¨κ»˜ μƒκ°ν•˜κ³  문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λŠ” λ™λ°˜μžλ‘œ λ°”λΌλ³΄κ²Œ 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. ν΄λ‘œλ“œ 3.7 μ†Œλ„·μ€ κ·Έ λ³€ν™”μ˜ μ‹œμž‘μ μ΄ 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

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