에이전트 디자인은 여전히 어렵다.

  • 에이전트 설계는 여전히 복잡한 과제로 남아 있으며, 최근 몇 달간의 에이전트 빌딩 경험에서 얻은 교훈이 공유됨.

  • 다양한 에이전트 추상화 라이브러리가 존재하지만, 현재로서는 이러한 추상화가 채택할 만한 가치가 없다고 판단. 이는 모델 간 차이가 너무 커서 자신만의 에이전트 추상화를 구축해야 하는 상황 때문임.

  • 기본 에이전트 설계는 단순한 루프로 여겨지지만, 제공하는 도구에 따라 미묘한 차이가 있음. 이 차이는 적절한 추상화를 찾는 난이도에 영향을 미치며, 현재로서는 원래의 SDK를 사용하는 것이 더 높은 통제력을 유지할 수 있는 방법임.

  • '강화'(reinforcement)라는 용어가 소개되었으며, 이는 에이전트가 진행하는 동안 일련의 정보를 다시 상기시키는 방법임. 예를 들어, 도구가 데이터를 반환할 때마다 에이전트에 전체 목표와 개별 작업의 상태를 상기시킴으로써 에이전트의 행동을 강화할 수 있음.

  • AI 엔지니어링에서 테스트와 평가가 가장 어려운 문제로 여겨짐. 에이전트의 특성상 외부 시스템에서 간단히 평가하기 어려우며, 관측 데이터를 기반으로 평가하거나 실제 테스트 실행을 도구화하는 방식이 필요함.

  • 기존 API의 구조가 개발자로부터 너무 많은 세부 정보를 숨기고 있으며, 상태 관리의 문제를 해결하기 위해서 지역 우선 움직임에 의해 개발된 대안적인 접근 방식이 도움이 될 수 있다는 주장을 포함한 후속 게시글도 소개됨.


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