Persona vectors는 Anthropic이 아첨과 악의와 같은 언어 모델의 행동을 조종할 수 있도록 합니다.

  • Anthropic은 대규모 언어 모델에서 특정 성격 특성을 모니터링하고 제어하는 기술을 개발했습니다.
  • 이러한 모델은 때때로 아첨이나 극단적인 "악"과 같은 예측 불가능한 성격을 나타낼 수 있습니다.
  • "페르소나 벡터"는 신경 활동 패턴으로 특정 특성과 연결되어 있으며, 이를 통해 모델의 성격을 조정할 수 있습니다.
  • 모델이 "악" 벡터를 주입받으면 비윤리적인 응답을 생성하고 "아첨" 벡터는 과도한 아첨을 유도합니다.
  • 이러한 기술은 모델 훈련 중에 사용되어 원치 않는 성격 특성에 대한 저항성을 높이는 데 도움이 됩니다.
  • 훈련 후에도 불필요한 특성을 제거하는 데 사용할 수 있지만, 모델의 지능이 약간 감소할 수 있습니다.
  • 페르소나 벡터는 실제 사용 시 성격 변화를 모니터링하고 훈련 데이터의 문제적 특성을 사전에 식별하는 데 기여할 수 있습니다.
  • Anthropic의 연구는 이미 언어 모델이 활성화 패턴인 "특징"으로 성격을 저장한다는 것을 보여줬습니다.

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