Ever: 실시간 뷰 합성을 위한 정확한 체적 타원체 렌더링
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기사 제목: 실시간 뷰 생성을 위한 정확한 체적 타원체 렌더링 (Ever: Exact Volumetric Ellipsoid Rendering for Real-Time View Synthesis)
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EEVR 기법의 품질:
- 왼쪽: Zip-NeRF 데이터셋에서 3DGS 및 후속 스플래팅 기법보다 더 선명하고 정확한 렌더링 제공
- 중간: 물리 기반 체적 렌더링에 따른 올바른 원시 색상 혼합으로 스플래팅보다 '안개' 현상이 적음
- 오른쪽: 글로벌이나 광선 정렬 방식과 상관없이 스플래팅에서 불가능한 정확한 원시 색상 혼합
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EEVR 개요:
- 실시간 미분 방출 전용 체적 렌더링 기술
- 3DGS의 래스터화 기반 접근 방식과 달리 알파 합성 대신 정확한 체적 렌더링 제공
- 팝핑 아티팩트와 뷰 종속 밀도 문제가 없으며, NVIDIA RTX4090에서 720p 해상도로 약 30FPS 달성
- 레이 트레이싱 기반으로 렌더링 기술 지원: 초점 흐림 및 카메라 왜곡 (어안 카메라 등)
- Zip-NeRF 데이터셋의 대규모 장면에서 실시간 기법 중 최고 성능 및 적은 블렌딩 문제
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방법:
- 장면 구성: 두 개의 원시체(빨강, 파랑)와 궤도를 도는 카메라
- 세 가지 랜더링 기법 비교: 스플래팅 기반 기법의 부정확한 혼합 -> 수평선 불연속성, EEVR의 정확한 렌더링 -> 매끄러운 EPI, 보라색 밴드 혼합
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렌더링 절차 시각화:
- 상단: 일정 밀도의 타원체 필드를 통해 레이를 투사하여 충돌 거리 계산
- 하단: 체적 렌더링 방정식을 분석적으로 통합하여 필드를 통해 렌더링
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질적 예시:
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Bibtex:
- 문서 인용 정보를 제공함.
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