콘텐츠 요약
Fable 5.1은 2026-09-01 출시, 장기 에이전트·고난도 추론용.
입출력 단가는 Fable 5와 같고 캐시 읽기만 $1→$0.25.
일상 기본값은 Opus 5. Fable은 eval이 모자랄 때.
Mythos 5.1은 동일 모델, 초대 전용.
마이그레이션 함정 3: 강제 툴, thinking 호환, 히스토리 편집.
에이전트 UX: 중간 업데이트가 줄고, 툴을 한 개씩 부를 수 있다.
과학·파트너 수치는 Anthropic 발표. 독립 재현은 이 글의 범위 밖.
메타 설명: 2026-09-01 Fable 5.1 출시. $10/$50 유지, 캐시 읽기 $0.25. Opus 5가 기본이고, 마이그레이션은 append-only다.
URL 슬러그: claude-fable-5-1-migration-cache-tools
카테고리: AI 모델 / 개발자 노트
태그: Claude, Fable 5.1, Anthropic, 에이전트, prompt caching, 마이그레이션, Mythos 5.1
Claude Fable 5.1이 나왔다. 기본값을 바꾸라는 뜻은 아니다.
2026년 9월 1일 Anthropic이 Claude Fable 5.1을 올렸다. 모델 ID는 claude-fable-5-1이다. 컨텍스트 1M, 최대 출력 128K, 지식·학습 컷오프는 2026년 6월이다.
공식 문장은 분명하다. 대부분의 워크로드는 Claude Opus 5부터 보라. Fable 5.1은 고난도 추론과 긴 에이전트 작업, 또는 Opus 5를 높은 effort로 돌려도 eval이 모자랄 때다.
같은 날 Claude Mythos 5.1도 언급된다. 스펙과 가격은 Fable 5.1과 같다. 차이는 접근이다. Project Glasswing 초대, 검증된 사이버·생명과학 경로. 일반 API 기본값이 아니다.
가격은 그대로고, 캐시만 싸졌다
입력 $10, 출력 $50 per million tokens. Fable 5와 같다. 바뀐 것은 캐시 읽기다. $0.25. 공식 가이드는 Fable 5 대비 4분의 1이라고 적는다.
GeekNews가 전한 Anthropic 설명은 이렇다. 일반 작업은 약 25%, 캐시를 많이 재쓰는 에이전트 작업은 최대 약 45%까지 전체가 내려갈 수 있다. 이는 캐시 히트율에 달린 추정치다. 캐시를 안 치면 단가는 그대로다.
5분 캐시 쓰기는 $12.50, 1시간 쓰기는 $20. 배치 API는 입출력 50% 할인. Priority Tier는 Fable 5와 달리 이 모델에서 지원하지 않는다.
데이터 유지도 같다. 30일 retention. Zero Data Retention은 Anthropic이 명시적으로 승인하지 않으면 없다. Opus 5가 ZDR 가능한 조직은 먼저 자격을 확인해야 한다. 미해당 요청은 400이다.
은퇴 약속은 2027년 9월 1일보다 이르지 않다.
세 가지가 깨진다
공식 마이그레이션 가이드는 Fable 5에서 5.1로 가는 길을 “대부분 드롭인”이라고 한다. 그 문장 바로 뒤에 파괴적 변경 세 개가 있다.
강제 툴 호출이 400이다
Fable 5는 tool_choice를 any나 특정 툴 이름으로 고정할 수 있었다. Fable 5.1은 auto와 none만 받는다. any/tool은 invalid_request_error다. Messages, Batches, 토큰 카운트 엔드포인트 모두.
대체는 단순하다. tool_choice: auto, 툴에 strict: true, 사용자 메시지에 “이 툴을 호출하라”. JSON만 필요하면 structured output을 쓴다. 대화 중간에 앱이 특정 툴을 꼭 불러야 하면, 최신 user 턴 뒤에 role: "system" 메시지를 붙인다. 앞 턴은 바이트 그대로 둔다. 그래야 캐시가 산다.
Thinking 블록은 한 방향으로만 읽힌다
Fable 5.1은 자기 블록과 Mythos 5.1, Opus 5, Fable 5, Mythos 5, 그 이전 Claude 블록을 읽는다. 반대로 그 모델들은 Fable 5.1 블록을 읽지 못한다.
라우터가 모델을 내리거나, refusal fallback이 Opus로 떨어지면 API는 못 읽는 블록을 제거하고 요청은 성공한다. 그 턴은 추론을 처음부터 다시 짠다. 비용과 지연이 첫 턴에 튈 수 있다.
이전 턴을 고치면 thinking이 죽는다
Fable 5.1 thinking은 그 블록이 나온 대화의 system, tools, 메시지 접두에 묶인다. 앞 턴을 고치거나, 중간 요약을 끼워 넣거나, 매 턴 리마인더를 넣었다 빼면 400이 난다. 문구는 bound to a different conversation.
강제 시점은 계정마다 다르다. 2026년 8월 31일 이후 신규 계정은 기본 강제. 예전 계정은 당장 안 막힐 수 있다. Anthropic은 이후 모델에서 전원 적용할 계획이라고 적는다. 지금 맞추라는 뜻이다.
해결은 append-only다. 어시스턴트 턴은 API가 준 그대로, thinking 포함. 턴별 잔소리는 turn-scoped system (clear_at: "next_user_message", beta). 도구/지시 변경은 세션 시작 tools를 다시 쓰지 말고 mid-conversation system + tool_addition/removal. 컨텍스트를 줄이려면 서버측 compaction. 클라이언트에서 줄이면 요약 한 통 + 새 user 턴만 남기고 thinking은 가져가지 마라.
캐시 읽기가 싸졌으므로, 예전에 비용 때문에 일찍 compact하던 습관은 다시 재보라. 공식 프롬프트 가이드의 문장이다.
Claude Code를 쓰면 /claude-api migrate this project to claude-fable-5-1이 모델 ID와 깨진 파라미터를 훑는다. Managed Agents는 모델명만 바꾸면 된다고 가이드가 적는다.
프롬프트를 다시 쓸 필요는 거의 없다. 에이전트 루프는 다시 봐라
기존 Fable 5 프롬프트는 대개 그대로 동작한다. 다만 공식 가이드가 관측 목록을 준다.
긴 툴 체인에서 사용자에게 보이는 중간 말이 줄어든다. 기본 thinking.display는 "omitted"라 진행 메모가 빈 블록으로 온다. 인터페이스가 상태를 보여주려면 beta display: "updates"를 켜고, “시작 전에 한 줄, 끝나면 혼자 읽혀도 되는 요약”을 명시하라. “최종 답만 말하라”는 옛 금지는 빼라.
코딩·컴퓨터 사용 루프에서는 독립적인 읽기를 한 턴에 하나씩 부르는 경우가 있다. 품질 문제는 아니라고 가이드는 말한다. 왕복과 시간 문제다. “의존 없는 항목은 이 응답에서 한꺼번에 요청하라” 한 줄을 매 툴 결과 뒤에 붙인다.
산문은 상투어가 줄었다고 한다. 동시에 문장이 길고 문단이 적을 수 있다. 채팅에서 볼드와 리스트는 이전 모델보다 덜 쓴다. 서식 금지가 들어 있으면 걷어내라.
문서 요약에서 출처 문장을 따옴표 없이 재현하는 경향이 있다. 올바른 간접화법 예시를 시스템 프롬프트에 하나 넣어라.
low effort에서는 검색 툴을 덜 부르고 기억으로 답한다. 검색이 제품의 전제면 effort를 올리거나, 이름을 검색 쿼리에 그대로 넣으라고 적어라.
안전 분류기 오탐은 Fable 5 출시 때보다 줄었다고 한다. 소스코드에서 취약점을 찾는 요청은 허용. 그래도 stop_reason: "refusal"은 난다. “이 프로그램이 에러 없이 컴파일되나”보다 “버그가 있나”, 덜 알려진 언어는 문서 컨텍스트, 툴 출력의 불필요한 base64는 빼라는 게 공식 조언이다.
작은 수정에 파일 전체를 다시 쓰는 경향이 있으면 “외과적으로 편집하라” 한 줄을 넣어라. xhigh/max에서 긴 산출물을 생각하면 thinking에서 초안을 다 쓴 뒤 답에 다시 쓴다. max_tokens를 생각+답 합으로 잡고, 가능하면 그런 작업은 high부터 재라.
서브에이전트를 쓰는 코딩 에이전트는 리드를 멈춰 세우지 마라. 시작 툴은 즉시 반환하고, 결과는 나중에 user 메시지로 넘긴다.
Effort 이름은 모델마다 같은 양의 생각이 아니다. Fable 5에서 고른 값을 그대로 가져오지 말고 다시 스윕하라. 기본은 high. medium은 Fable 5에 가깝고 비용이 낮을 수 있다. 이득은 위쪽 레벨에서 가장 크다고 한다.
발표가 말하는 성능, 그리고 아직 검증이 아닌 것
공식 개요는 장기 에이전트 코딩, 다단계 리서치, 문서·스프레드시트·슬라이드 작업이 강해졌다고 한다.
GeekNews가 옮긴 파트너·벤치 숫자는 많다. Browserbase 어려운 브라우저 벤치 82%(Opus 5 74%, Fable 5 57%). Crosby RedlineBench 47.9→57.0. Samaya FrontierFinance 49.2%→55.9%. 금성 고도 지도 해상도 10–20km에서 2–3km, 정확도 최대 25%, Creative Commons 공개 주장. Mythos 경로의 단백질 결합 실험 검증 주장.
이 글은 그 숫자를 재실험하지 않았다. 출처는 Anthropic 발표와 그 요약이다. 제품 결정에는 자기 eval이 먼저다. Hacker News 댓글은 문체 개선을 반기는 쪽과, 체감 향상이 작고 비싸다는 쪽이 같이 있다. 반응이지 스펙이 아니다.
오늘 할 일
기본 트래픽은 Opus 5에 둔다.
Fable 5를 쓰는 에이전트 루프만
claude-fable-5-1로 옮기고, 강제tool_choice를 제거한다.히스토리를 append-only로 만들고, 신규 키로 한 세션을 찍어
prefix_binding_mismatch가 없는지 본다.캐시 히트가 많은 작업의 비용만 다시 잰다. 히트가 없으면 단가는 같다.
진행 UI가 있으면
display: "updates"를 켠다.
대표 이미지: 1200×630 WebP. 어두운 배경에 모델 ID와 “cache read $0.25” 한 줄. 본문 이미지는 마이그레이션 3단 체크리스트, 가격 표, append-only 다이어그램.
출처 (2026-09-02 확인)
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