Skip to main content

게임 개발

게임 하나 만들어보고 싶어서 알아보다가, 엔진 사용료며 매출 로열티 이야기가 나오는 순간 마음을 접으신 적 있으시죠? 아직 한 푼도 벌지 못한 상태인데 "매출이 얼마를 넘으면 몇 퍼센트를 떼어간다"는 조건부터 마주하면 시작할 엄두가 나지 않습니다.

게다가 상업용 엔진은 정책이 몇 년마다 바뀌기도 해서, 몇 달을 쏟아 만든 작업물이 갑자기 다른 조건에 묶이는 일도 있었지요. 개인 개발자 입장에서는 이게 가장 무서운 부분입니다.

그런데 이 걱정 자체를 처음부터 없애버리는 방법이 있습니다. 정말 돈 한 푼 안 들이고 되는 걸까요?

핵심 요약

설치부터 배포까지 어떤 단계에서도 사용료와 매출 로열티를 내지 않고, 완성한 게임의 저작권을 온전히 본인이 갖는 방식입니다. 매출이 얼마가 나오든 떼어가는 몫이 없으니 수익 구조를 미리 계산해둘 필요도 없어지고요.

엔진 자체가 오픈소스라 회사 정책이 바뀌어 발목을 잡힐 여지도 구조적으로 사라집니다. 2D와 3D를 같은 프로그램 안에서 다루기 때문에 장르를 바꿀 때마다 도구를 새로 배울 일도 없지요.

용량도 가벼워서 사양이 높지 않은 노트북에서도 돌아갑니다. 어떤 곳이길래 이런 게 되는 걸까요?

사이트 소개

고도 엔진(Godot Engine)은 커뮤니티가 함께 개발하는 오픈소스 게임 엔진으로, 주소는 <https://godotengine.org>입니다.

이 엔진의 정체성은 라이선스에 있습니다. 고도 엔진은 관대한 조건으로 알려진 MIT 라이선스로 배포되는데, 이 말은 엔진을 수정하지 않은 그대로든 고쳐서든 상업적으로 배포할 수 있고, 심지어 다른 라이선스로 재배포하는 것까지 허용된다는 뜻입니다.

더 중요한 건 그다음입니다. 고도 엔진의 라이선스 조항과 저작권은 여러분이 만든 결과물에는 적용되지 않습니다. 즉 만든 게임을 어떤 조건으로 팔든 그건 전적으로 제작자의 자유이고, 저작권자도 오직 제작자 본인이라는 것이지요.

상업용 엔진들이 매출 구간별 로열티나 별도 라이선스료를 두는 것과 비교하면, 이 지점이 개인 개발자에게 주는 안정감은 상당히 큽니다.

기능 소개

가장 눈에 띄는 특징은 2D와 3D가 한 프로그램 안에 함께 들어 있다는 점입니다. 많은 엔진이 3D를 중심에 두고 2D를 얹는 방식인데, 고도는 2D를 별도의 전용 엔진처럼 다룹니다. 덕분에 도트 그래픽 플랫포머를 만들다가 3D 프로젝트로 넘어가더라도 도구를 새로 익히는 과정이 사라집니다.

두 번째는 오픈소스라는 점 자체가 기능이라는 것입니다. 엔진에 문제가 생겼을 때 회사의 다음 업데이트를 기다리는 것 말고도, 소스를 직접 열어 원인을 확인하거나 커뮤니티가 고친 버전을 쓰는 선택지가 생깁니다. 상용 엔진에서는 아예 존재하지 않는 선택지이지요.

세 번째는 가벼움입니다. 고도 엔진은 설치 파일 자체가 작아서, 개발 환경을 갖추겠다고 고사양 PC를 새로 장만할 필요가 없습니다. 학생이나 취미 개발자가 "일단 켜보는" 단계까지 가는 문턱이 크게 낮아지는 셈입니다.

사용법

먼저 공식 홈페이지의 다운로드 항목에서 사용 중인 운영체제에 맞는 파일을 받습니다. 설치 마법사를 거치지 않고 압축을 풀어 실행 파일을 바로 여는 방식이라, 회사 PC처럼 설치 권한이 제한된 환경에서도 시도해볼 수 있습니다.

프로그램을 실행하면 프로젝트 매니저 화면이 먼저 뜹니다. 여기서 새 프로젝트를 만들 때 렌더러 방식과 2D·3D 여부를 고르게 되는데, 처음이라면 무엇을 고르든 나중에 바꿀 수 있으니 부담 갖지 않아도 됩니다.

편집 화면에 들어가면 왼쪽에 씬(Scene) 목록, 가운데에 뷰포트, 아래쪽에 파일 시스템이 배치됩니다. 고도의 작업 방식은 씬 안에 노드(Node)를 쌓아 올리는 구조라서, 캐릭터 하나를 만들 때도 몸체 노드 아래에 이미지 노드와 충돌 판정 노드를 자식으로 붙이는 식으로 진행합니다.

동작을 붙일 때는 노드를 선택한 뒤 스크립트를 연결합니다. 이때 언어를 고를 수 있는데, 파이썬과 문법이 비슷해 진입이 쉬운 전용 언어와 C# 계열 중에서 선택할 수 있습니다.

완성한 뒤에는 프로젝트 메뉴의 내보내기 항목에서 배포 대상을 고릅니다. 처음 내보낼 때 내보내기 템플릿을 따로 내려받으라는 안내가 뜨는데, 이걸 놓치면 파일이 만들어지지 않으니 이 단계만 기억해두시면 됩니다.

이런 분들에게 특히 유용합니다

혼자서 첫 게임을 만들어보려는 취미 개발자라면 가장 크게 체감할 것입니다. 매출이 날지 안 날지도 모르는 상태에서 로열티 조건부터 계산하지 않아도 되니, 만드는 일에만 집중할 수 있기 때문입니다.

학교나 학원에서 게임 제작을 가르치는 분들에게도 잘 맞습니다. 학생 인원수만큼 라이선스를 구매할 필요가 없고, 학생이 집에 있는 오래된 노트북에 설치해도 무리 없이 돌아가기 때문이지요.

이미 상업용 엔진을 쓰고 있지만 정책 변경 위험을 분산하고 싶은 개발자에게도 의미가 있습니다. 작은 프로젝트 하나를 고도로 진행해보면서 대안이 실제로 작동하는지 확인해두는 것이지요.

포트폴리오를 준비하는 취업 준비생도 마찬가지입니다. 결과물의 저작권이 온전히 본인에게 있으니, 나중에 이 작품을 상업화하든 다른 곳에 제출하든 걸리는 조건이 없습니다.

처음 쓸 때 막히는 지점

가장 많이 헤매는 곳은 노드 구조에 익숙해지는 단계입니다. 다른 엔진에서 넘어온 분들은 "객체 하나에 여러 기능을 붙이는" 방식에 익숙한데, 고도는 "작은 노드들을 조립해 하나를 만드는" 방식이라 처음에는 어색하게 느껴집니다. 캐릭터 하나를 씬으로 만들어 저장해두고 다른 씬에서 불러 쓰는 연습을 한 번만 해보면 감이 잡힙니다.

두 번째는 버전 차이입니다. 고도는 메이저 버전이 올라가면서 내부 구조가 크게 바뀐 적이 있어, 인터넷에서 찾은 강의나 예제가 지금 설치한 버전과 맞지 않는 경우가 생깁니다. 자료를 볼 때 어느 버전 기준인지 먼저 확인하는 습관을 들이면 시간을 크게 아낄 수 있습니다.

세 번째는 한글 입력과 폰트입니다. 게임 화면에 한글을 넣으려면 한글이 포함된 폰트 파일을 프로젝트에 직접 넣어주어야 합니다. 기본 폰트만 믿고 진행하면 글자가 깨져 보이니, 초반에 폰트부터 정리하고 시작하는 편이 낫습니다.

장점과 아쉬운 점

가장 큰 장점은 앞서 짚은 대로 비용과 권리 구조가 단순하다는 것입니다. 사용료도 없고, 매출에 따라 떼어가는 몫도 없으며, 만든 결과물의 저작권자는 제작자 본인입니다. 계산할 것이 없다는 게 곧 장점입니다.

아쉬운 점도 분명합니다. 상업용 대형 엔진에 비하면 고사양 3D 그래픽 표현이나 대규모 상용 프로젝트 사례가 적은 편이고, 유료 엔진 생태계처럼 완성도 높은 유료 플러그인이 풍부하지는 않습니다. 문제가 생겼을 때 기업 기술지원 창구가 아니라 커뮤니티 문서와 포럼에 의존해야 한다는 점도 감안해야 합니다. 한국어 자료 역시 영어 자료에 비하면 아직 적은 편이지요.

정리하면 고도 엔진은 무료 체험판이 아니라 처음부터 끝까지 무료인 오픈소스 소프트웨어이고, 상업적 사용에도 별도 비용이 붙지 않습니다. (2026년 8월 17일 확인 기준) 다만 라이선스 조항의 세부 내용은 공식 홈페이지의 라이선스 페이지에서 직접 확인하시는 게 정확합니다.

요약

게임을 만들어보고 싶은데 엔진 사용료와 매출 로열티가 부담이었다면, 고도 엔진은 그 계산 자체를 없애줍니다. MIT 라이선스로 배포되어 상업적 사용에도 비용이 붙지 않고, 만든 게임의 저작권은 온전히 제작자에게 남습니다.

2D와 3D를 한 프로그램에서 다루고 설치 용량도 가벼워, 사양 낮은 노트북으로 첫 프로젝트를 시작하기에 특히 좋습니다.

대형 상용 엔진만큼의 고사양 3D 표현이나 기업 기술지원은 기대하기 어렵습니다. 다만 개인 프로젝트와 학습, 소규모 상업 게임이라면 부족함보다 얻는 것이 훨씬 크다고 할 수 있습니다.

1. 한 고대 문서 이야기

2. 너무나도 중요한 소식 (불편한 진실)

3. 당신이 복음을 믿지 못하는 이유

4. 신(하나님)은 과연 존재하는가? 신이 존재한다는 증거가 있는가?

5. 신의 증거(연역적 추론)

6. 신의 증거(귀납적 증거)

7. 신의 증거(현실적인 증거)

8. 비상식적이고 초자연적인 기적, 과연 가능한가

9. 성경의 사실성

10. 압도적으로 높은 성경의 고고학적 신뢰성

11. 예수 그리스도의 역사적, 고고학적 증거

12. 성경의 고고학적 증거들

13. 성경의 예언 성취

14. 성경에 기록된 현재와 미래의 예언

15. 성경에 기록된 인류의 종말

16. 우주의 기원이 증명하는 창조의 증거

17. 창조론 vs 진화론, 무엇이 진실인가?

18. 체험적인 증거들

19. 하나님의 속성에 대한 모순

20. 결정하셨습니까?

21. 구원의 길

ChatGPT, 유튜브 프리미엄, 넷플릭스 구독료 80% 할인 받는 법 (클릭)

함께 보면 좋은 글

이 노트는 보도·비평·교육·연구 목적으로 작성되었습니다. 저작권 문의가 있으시면 에서 알려주세요.

틸노트는 사용자가 AI를 활용해 노트를 쉽게 작성하거나 편집할 수 있는 서비스입니다.

AI 스퀘어 단톡방에 함께해요

AI 활용과 틸노트 사용 팁을 나누는 오픈채팅방입니다. 입장 비밀번호는 tilnote입니다.

참여하기