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Summary

프로젝트는 하나의 작품 단위로 나눈다

Flow를 처음 열면 가장 먼저 해야 할 일은 "무엇을 만들 프로젝트인가"를 정하는 것이다. 여기서 프로젝트는 단순한 저장 폴더가 아니다. 하나의 아이디어, 하나의 광고 시안, 하나의 숏폼 영상, 하나의 단편 장면을 담는 작업 공간이다.

예를 들어 "비 오는 밤, 카페 앞에서 우산을 든 주인공"이라는 10초 영상을 만든다고 하자. 이 작업에는 캐릭터 이미지, 카페 배경, 우산 소품, 테스트 영상, 실패한 버전, 최종 후보 클립이 함께 생긴다. 이 모든 것을 한 프로젝트 안에 모아 두면 나중에 같은 캐릭터를 다시 쓰거나, 실패한 클립에서 좋은 조명만 참고하거나, 최종 컷을 비교하기 쉽다.

반대로 서로 다른 아이디어를 한 프로젝트에 모두 넣으면 금방 헷갈린다. 강아지 광고, 패션 필름, 요리 영상이 한 공간에 섞이면 어떤 이미지가 어느 영상의 기준인지 알기 어렵다. Flow는 생성한 결과물을 다시 참조 자료로 쓰는 일이 많기 때문에 처음부터 프로젝트를 작품 단위로 나누는 습관이 중요하다.

좋은 기준은 간단하다.

  • 같은 캐릭터와 세계관을 쓰면 한 프로젝트로 묶는다.

  • 전혀 다른 브랜드, 고객, 영상 콘셉트라면 프로젝트를 나눈다.

  • 테스트용 프로젝트와 납품용 프로젝트를 분리한다.

  • 이름만 보고도 내용과 날짜를 알 수 있게 만든다.

예를 들면 2026-06_rainy-cafe_shortfilm처럼 날짜, 핵심 장면, 용도를 함께 적으면 나중에 찾기 쉽다.

첫 프로젝트 만들고 화면 구조 익히기AI 생성 이미지

새 프로젝트 만들기

준비가 끝났다면 Flow에 접속해 새 프로젝트를 만든다. 공식 도움말 기준으로 기본 절차는 Flow에 들어간 뒤 + New project를 선택하는 방식이다.1 화면 구성이나 버튼 위치는 업데이트로 달라질 수 있지만, 흐름은 크게 다르지 않다.

처음에는 거창한 프로젝트를 만들 필요가 없다. 연습용으로 다음처럼 작게 시작하자.

비 오는 밤, 작은 카페 앞에서 노란 우산을 든 여성이 고개를 들어 간판을 바라보는 5초 영상

이 정도면 Flow의 기본 흐름을 익히기에 충분하다. 캐릭터, 배경, 소품, 분위기, 카메라 움직임을 모두 조금씩 다루면서도 프로젝트가 너무 커지지 않는다.

프로젝트를 만든 뒤에는 먼저 이름을 바꿔 둔다. 기본 이름 그대로 두면 나중에 Untitled, New project, Test 같은 이름이 쌓여 찾기 어려워진다. 첫날에는 별문제가 없어 보이지만, 이미지와 영상이 수십 개만 생겨도 정리가 힘들어진다.

Flow 화면은 네 가지 흐름으로 이해한다

Flow 화면은 처음 보면 복잡해 보일 수 있다. 하지만 실제 작업 흐름은 단순하다.

프롬프트 → 자산 → 결과 → 장면

이 네 단어로 보면 대부분의 기능이 정리된다.

프롬프트는 만들고 싶은 것을 말로 지시하는 곳이다. "무엇을 만들지", "어떤 분위기인지", "어떤 이미지나 영상을 참고할지"를 입력한다.

자산은 프로젝트 안에 저장되는 재료다. 직접 업로드한 이미지, 생성한 캐릭터, 마음에 드는 배경, 완성된 영상 클립이 모두 자산이 된다. Flow의 도움말에서는 프로젝트 안의 미디어를 Assets로 다루며, All media, Images, Videos, Characters, Scenes, Uploads 같은 유형으로 찾아볼 수 있다고 설명한다.1

결과는 프롬프트를 실행한 뒤 나온 이미지나 영상이다. 중요한 점은 결과가 한 번 보고 끝나는 파일이 아니라는 것이다. 마음에 들면 다음 작업의 기준 이미지가 되고, 마음에 들지 않아도 "피해야 할 예시"로 남길 수 있다.

장면은 여러 결과물을 이야기 흐름에 맞게 이어 붙이는 단위다. 아직 긴 영상을 만들지 않더라도 "이 클립은 첫 장면 후보", "이 이미지는 캐릭터 기준", "이 영상은 카메라 테스트"처럼 생각하면 작업이 훨씬 편해진다.

프롬프트 박스에서 먼저 확인할 것들

프롬프트 박스는 Flow 작업의 출발점이다. 단순히 문장을 입력하는 칸으로만 보면 안 된다. 이곳 주변에는 보통 생성 방식과 결과 조건을 정하는 설정이 함께 놓인다. UI는 바뀔 수 있으므로, 정확한 위치를 외우기보다 어떤 설정을 찾아야 하는지 기억하는 편이 안전하다.

첫 프로젝트에서 확인할 항목은 다음과 같다.

입력 재료

프롬프트에는 텍스트만 넣는 것이 아니다. 이미지, 영상, 프레임, 참고 재료를 함께 사용할 수 있다. Flow는 텍스트, 이미지, 영상, 프레임, 참조 입력 등을 활용하는 제작 환경으로 소개된다.2

처음에는 텍스트만으로 시작해도 된다. 다만 일관성을 유지하려면 곧 기준 이미지가 필요해진다. 예를 들어 주인공의 얼굴, 옷, 우산 색을 유지하고 싶다면 캐릭터 기준 이미지를 먼저 만들고, 이후 영상 생성에서 그 이미지를 참조하는 방식이 좋다.

모델 선택

모델은 "어떤 AI 엔진으로 만들 것인가"를 정하는 선택지다. 이미지에 강한 모델, 영상에 강한 모델, 편집에 적합한 모델이 다를 수 있다. 모델 이름과 제공 범위는 요금제나 업데이트에 따라 달라질 수 있으므로, 책에서 이름을 외우기보다 Flow 안의 모델 설명과 크레딧 표시를 확인하는 습관을 들이자.

처음에는 가장 비싼 옵션이나 가장 긴 영상 옵션을 고를 필요가 없다. 짧고 낮은 부담의 설정으로 방향을 확인한 뒤, 마음에 드는 결과에만 더 좋은 설정을 적용하는 편이 크레딧을 아낀다.

화면비

화면비는 영상의 가로세로 비율이다. 유튜브 일반 영상은 보통 가로형, 숏폼은 세로형, 인스타그램 피드는 정사각형이나 세로형을 많이 쓴다.

처음부터 목적에 맞는 화면비를 정해야 한다. 가로형으로 만든 영상을 나중에 세로형으로 자르면 인물의 머리나 중요한 소품이 잘릴 수 있다. 연습할 때도 "이 영상은 숏폼용 9:16", "이 장면은 프레젠테이션용 16:9"처럼 목적을 정하고 시작하자.

출력 수

출력 수는 한 번의 생성에서 몇 개의 결과를 받을지 정하는 설정이다. 많은 결과를 받으면 비교하기 좋지만, 그만큼 크레딧이 더 들 수 있다. 첫 시도에서는 적은 수로 방향을 확인하고, 프롬프트가 안정되면 출력 수를 늘리는 방식이 좋다.

초보자가 자주 하는 실수는 애매한 프롬프트로 결과를 많이 뽑는 것이다. 이렇게 하면 실패한 결과도 많이 생긴다. 먼저 프롬프트를 짧게 테스트하고, 마음에 드는 방향이 보이면 그때 변형을 늘리자.

생성 결과는 다음 작업의 재료가 된다

Flow에서 중요한 사고방식은 "결과물을 저장하고 다시 쓴다"는 것이다. 한 번 생성한 이미지는 끝난 결과가 아니라 다음 프롬프트의 재료가 된다.

예를 들어 첫 생성에서 주인공 이미지는 마음에 들었지만 배경이 별로였다고 하자. 이때 이미지를 버리지 말고 캐릭터 기준으로 저장해 둔다. 다음 프롬프트에서는 그 이미지를 참조하면서 배경만 다시 지시할 수 있다.

반대로 배경은 좋은데 인물이 이상하다면 배경 이미지만 따로 모아 둔다. 이후 캐릭터를 새로 만들 때 그 배경을 참고 자료로 사용할 수 있다. Flow의 업데이트 설명에서도 자산을 검색, 필터, 정렬하고 컬렉션으로 묶어 다시 참조하는 흐름이 강조된다.3

이 구조를 이해하면 실패한 결과도 완전히 낭비가 아니다. 실패한 이미지에서 좋은 조명, 좋은 구도, 좋은 색감만 건질 수 있다. 단, 실패한 결과를 아무 데나 방치하면 나중에 다시 실수로 사용하게 된다. 그래서 정리가 필요하다.

Assets와 Collections로 성공과 실패를 구분한다

Assets는 프로젝트 안의 모든 재료를 보는 공간이라고 이해하면 된다. 이미지, 영상, 캐릭터, 장면, 업로드 파일이 이곳에 쌓인다. 프로젝트가 커질수록 Assets만으로는 부족해진다. 이때 Collections를 쓴다.

Collections는 폴더처럼 자산을 묶는 기능이다. 공식 도움말에서도 컬렉션은 자산을 정리하는 방식이며, 컬렉션 안에 다시 컬렉션을 넣을 수 있다고 안내한다.1

처음 프로젝트에서는 다음 네 가지 컬렉션만 만들어도 충분하다.

  • 01_Keep: 다시 쓸 가능성이 높은 성공 결과

  • 02_Test: 비교용으로 남겨 둘 실험 결과

  • 03_Reject: 실패했지만 참고할 이유가 있는 결과

  • 04_Final: 내보내기 후보 또는 최종 클립

여기서 중요한 것은 실패한 결과를 무조건 삭제하지 않는 것이다. 완전히 쓸모없고 헷갈리기만 하는 결과는 지워도 된다. 하지만 "손은 이상하지만 조명이 좋다", "캐릭터는 다르지만 카메라 움직임이 좋다"처럼 일부 장점이 있으면 03_Reject나 02_Test에 넣어 둔다. 나중에 프롬프트를 고칠 때 좋은 참고가 된다.

성공 결과와 실패 결과를 섞어 두면 일관성이 무너진다. 특히 캐릭터 작업에서는 잘못된 얼굴 이미지를 다시 참조하는 순간 이후 결과가 흔들릴 수 있다. "기준으로 쓸 자산"과 "참고만 할 자산"을 분리하는 것이 핵심이다.

이름 규칙을 정하면 프로젝트가 오래 버틴다

Flow를 하루만 쓸 때는 이름 규칙이 없어도 괜찮다. 하지만 같은 프로젝트를 며칠 이상 이어 가면 이름 규칙이 곧 작업 속도가 된다.

처음에는 다음 정도면 충분하다.

char_mina_ref_v01
char_mina_fullbody_v02
bg_cafe_rain_night_v01
prop_yellow_umbrella_v01
clip_s01_cafe_entrance_v01
clip_s01_cafe_entrance_final

이름은 길어도 괜찮다. 중요한 것은 보고 바로 알 수 있어야 한다는 점이다.

char는 캐릭터, bg는 배경, prop은 소품, clip은 영상 클립으로 정한다. v01, v02는 버전이다. 최종 후보에는 final을 붙인다. 장면이 여러 개라면 s01, s02처럼 장면 번호를 넣는다.

이 규칙을 쓰면 나중에 검색할 때 편하다. 예를 들어 주인공 이미지만 보고 싶으면 char_mina를 찾으면 된다. 첫 장면 영상만 보고 싶으면 clip_s01을 찾으면 된다. 이름 규칙은 복잡한 관리법이 아니라, 미래의 나에게 길 안내 표지판을 붙이는 일이다.

첫 프로젝트에서 바로 해볼 작은 실습

마지막으로 아주 작은 실습을 해보자.

  1. 새 프로젝트를 만든다.

  2. 프로젝트 이름을 practice_rainy_cafe로 바꾼다.

  3. 프롬프트 박스에 짧은 장면 설명을 입력한다.

  4. 화면비를 목적에 맞게 고른다. 숏폼이면 세로형, 일반 영상이면 가로형으로 시작한다.

  5. 출력 수는 적게 설정한다.

  6. 결과를 확인한 뒤 가장 나은 것은 01_Keep에 넣는다.

  7. 애매한 결과는 02_Test, 실패했지만 참고할 점이 있는 결과는 03_Reject에 넣는다.

  8. 마음에 드는 이미지나 영상을 다음 프롬프트의 참조 자료로 다시 사용한다.

이 과정을 한 번만 해도 Flow의 기본 구조가 보인다. Flow는 빈칸에 문장을 넣고 끝나는 도구가 아니다. 프롬프트로 시작해, 결과를 자산으로 저장하고, 그 자산을 다시 참조해 장면을 쌓아 가는 제작 환경이다.

처음부터 완벽한 영상을 만들려고 하지 말자. 첫 프로젝트의 목표는 좋은 결과 하나를 뽑는 것이 아니라, Flow 안에서 재료가 어떻게 쌓이고 다시 쓰이는지 익히는 것이다. 이 흐름을 이해하면 다음 장에서 배울 프롬프트 공식도 훨씬 쉽게 적용할 수 있다.

참고

1Manage your Google Flow projects, assets & collections

2Google Flow - AI Creative Studio for Video, Images & Custom Tools

3New ways to create and refine content in Flow

책 목록

Google Flow 사용법: 이미지부터 영상까지 AI 제작 워크플로우

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