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염소로 만든 신경망이 AI 연구에 던진 질문

Views 5약 4분생성형 AI 활용
Summary

염소로 만든 신경망이 AI 연구에 던진 질문

Age of Empires II 안에서 염소로 신경망을 만들었다는 이야기는 처음엔 농담처럼 들립니다. 하지만 Adrian de Wynter의 논문 제목은 그 의도를 분명히 드러냅니다. “LLM에 인간 같은 속성이 있다면, Age of Empires II에도 있다.”1

이 논문은 2026년 5월 29일 arXiv에 처음 제출됐고, 6월 11일 v3로 수정됐습니다.1 저자인 de Wynter는 Microsoft의 principal scientist이자 University of York 연구자입니다.2

핵심은 “게임도 지능이 있다”는 주장이 아닙니다. 오히려 반대에 가깝습니다. 어떤 시스템의 출력만 보고 곧바로 “이해했다”, “감정이 있다”, “도덕적 판단을 했다”고 말해도 되는지 묻는 실험입니다.

염소 신경망이 실제로 한 일

이 실험에서 중요한 개념은 기판입니다. 기판은 계산이 실제로 구현되는 물리적·논리적 매체를 뜻합니다. 일반적인 신경망에서는 GPU와 메모리가 그 역할을 합니다. de Wynter의 실험에서는 Age of Empires II의 맵 에디터가 기판이 됐습니다.

그는 Age of Empires II 시나리오 에디터 안에 간단한 퍼셉트론을 구현했습니다. 염소는 신호를 운반하고, 잔디와 다리 레일은 0과 1을 표현합니다.3 완성된 미니 네트워크는 두 개의 XNOR 게이트와 하나의 AND 게이트로 구성됐습니다.3

이 장치는 작고 제한적입니다. 그러나 바로 그 점이 중요합니다. 같은 계산 구조가 꼭 우리가 익숙한 AI 시스템 안에서만 구현되는 것은 아니라는 사실을 보여주기 때문입니다.

출력이 같다고 해석도 같을까

LLM이 “슬프다”는 말에 공감하듯 답하면 우리는 쉽게 인간적인 속성을 떠올립니다. 자연어 인터페이스가 있기 때문에 그 반응은 더 그럴듯하게 느껴집니다.

하지만 같은 종류의 계산이 염소가 길을 따라 움직이는 방식으로 구현된다면 인상은 달라집니다. 우리는 그 장면을 보며 “염소들이 이해했다”고 말하기보다는, 단순한 회로가 작동했다고 생각할 가능성이 큽니다.

de Wynter가 지적하는 지점이 여기에 있습니다. 문제는 출력 자체보다 출력에 붙이는 해석입니다. 어떤 행동이 특정 기판에만 고유하지 않다면, 그 행동만으로 인간적인 속성을 귀속하는 일은 신중해야 합니다.

그는 이를 “LLM 비고유성”으로 설명합니다. LLM의 일부 행동은 특정 매체에만 묶여 있지 않다는 뜻입니다.4 따라서 LLM에 인간 같은 속성이 있다고 주장하려면, 먼저 무엇을 측정했는지, 그 측정이 왜 그런 결론을 정당화하는지 분명히 해야 합니다.

AI 연구에서 더 조심해야 할 질문

이 비판은 단순한 말장난이 아닙니다. 보도에 따르면 de Wynter는 2024년 중반부터 2026년 중반까지 AI 논문 315편을 분석했고, 그중 57%가 전제에서 LLM에 인간 유사 속성이 있다고 가정했습니다.5

여기서 중요한 교훈은 관찰과 귀속을 구분하는 것입니다.

더 좋은 표현은 다음과 같습니다.

조건 X에서 모델이 Y를 출력했다.

주의해야 할 표현은 여기서 곧바로 한 걸음 더 뛰는 것입니다.

따라서 모델은 이해했다.
따라서 모델은 감정을 가졌다.
따라서 모델은 도덕적 판단을 했다.

물론 인간적인 단어가 항상 틀린 것은 아닙니다. 설명을 쉽게 하기 위한 비유로는 유용할 수 있습니다. 그러나 연구나 평가의 결론이 되려면, 그 단어가 무엇을 의미하는지와 어떤 증거로 뒷받침되는지가 필요합니다.

이 실험이 남기는 실용적 기준

염소 신경망의 가치는 우스꽝스러운 구현 자체에 있지 않습니다. 그것은 우리가 AI 시스템을 볼 때 얼마나 쉽게 인터페이스와 출력에 끌려가는지 보여주는 데 있습니다.

AI를 평가할 때는 먼저 다음을 물어야 합니다.

  • 실제로 관찰된 행동은 무엇인가?

  • 그 행동은 어떤 조건에서 나왔는가?

  • 같은 행동이 다른 기판에서도 구현될 수 있는가?

  • 인간적인 표현은 설명을 위한 비유인가, 검증된 결론인가?

Age of Empires II의 염소들은 AI가 인간 같다는 증거가 아닙니다. 오히려 인간 같아 보이는 출력만으로 AI에 인간적인 속성을 부여하는 일이 얼마나 취약할 수 있는지 보여주는 장치입니다.

결론은 단순합니다. AI를 말할 때는 “무엇을 출력했는가”와 “그것이 무엇을 의미하는가”를 분리해야 합니다. 이 구분이 흐려질수록, 우리는 모델을 이해하는 것이 아니라 모델에 대한 이야기를 과장하게 됩니다.

1[2605.31514] If LLMs Have Human-Like Attributes, Then So Does Age of Empires II

2Adrian de Wynter -- AI Scientist

3A Perceptron in Age of Empires II

4aoe2-circuits README

5Microsoft researcher builds a working neural network out of goats in Age of Empires II to critique AI science

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