[부록] B. 한영 용어 대조표
[부록] B. 한영 용어 대조표
좋은 튜토리얼을 찾았는데, 왜 갑자기 길을 잃는가
다빈치 리졸브를 한글 UI로 쓰기 시작하면 처음엔 마음이 편합니다. 메뉴가 읽히고, 버튼이 덜 무섭고, 어디를 눌러야 할지 감이 옵니다. 그런데 막상 유튜브나 해외 포럼, 영문 강의를 따라가려는 순간 이상한 일이 벌어집니다. 분명 같은 기능인데 이름이 다르게 보입니다. 어떤 것은 번역되어 있고, 어떤 것은 영어 그대로 남아 있고, 어떤 것은 발음만 옮겨져 있어서 더 헷갈립니다.
이 부록은 바로 그 순간을 위해 준비했습니다. 목적은 단순합니다. 한글판 UI를 쓰는 독자가 영문 튜토리얼을 볼 때 "이게 대체 어디 있지?" 하고 멈추는 시간을 줄이는 것입니다. 다빈치 리졸브는 한국어 UI를 지원하지만, 실제 작업 현장에서는 여전히 영문 용어가 널리 쓰이고, 버전 21에서는 Photo 페이지 같은 새 요소도 추가되었습니다.12
이 장은 사전처럼 처음부터 끝까지 외우는 용도가 아닙니다. 막히는 순간 펼쳐보고, 해당 영어 표현을 한글 UI에서 어떻게 찾을지 연결해 주는 지도라고 생각하면 됩니다.
이 부록을 가장 잘 쓰는 방법
영문 튜토리얼을 보다 보면 보통 세 가지 방식으로 막힙니다. 첫째는 메뉴 이름이 다른 경우입니다. 둘째는 번역은 되었지만 한국어 표현이 낯선 경우입니다. 셋째는 아예 번역되지 않고 영어 그대로 남아 있는 경우입니다. 이럴 때는 다음 순서로 찾으면 훨씬 빠릅니다.
먼저 "이 용어가 페이지 이름인지, 패널 이름인지, 기능 이름인지"를 구분합니다. 예를 들어 Edit는 페이지 이름이고, Inspector는 패널 이름이며, Ripple Delete는 편집 동작 이름입니다.
그다음 영어를 완전히 번역하려 하지 말고, 핵심 명사만 잡습니다. 예를 들어 Input Sizing은 "입력 크기 조정", Output Sizing은 "출력 크기 조정"처럼 보일 가능성이 큽니다. 반면 Fusion, Fairlight, LUT, Proxy처럼 브랜드화되었거나 업계에서 영어로 굳어진 말은 한글판에서도 거의 그대로 보이는 경우가 많습니다.
마지막으로, 한 번 찾은 용어는 자신만의 짝꿍 메모로 남겨 두면 좋습니다. 예를 들어 "Adjustment Clip = 조정 클립", "Compound Clip = 복합 클립", "Power Window = 파워 윈도우"처럼 자기 언어로 다시 적어 두면 다음부터는 훨씬 빨라집니다.
먼저 익혀야 하는 번역 패턴
한영 용어를 전부 외우는 것보다, 다빈치 리졸브가 자주 쓰는 번역 패턴을 익히는 편이 훨씬 효율적입니다.
Page는 보통 "페이지"로 남습니다.
Clip은 "클립", Track은 "트랙", Bin은 "빈"처럼 음역되는 경우가 많습니다.
Timeline은 "타임라인", Keyframe은 "키프레임", Cache는 "캐시"처럼 업계 표준 발음이 그대로 쓰입니다.
Trim, Slip, Slide, Ripple 같은 편집 동사는 완전히 번역되기보다 영어 설명과 함께 익히는 편이 빠릅니다.
Node, LUT, HDR, Proxy, Fusion, Fairlight 같은 말은 영어 원형을 기억해야 해외 자료를 따라가기 쉽습니다.
쉽게 말해, 다빈치 리졸브 한글판은 "완전한 번역 UI"라기보다 "한국어 설명이 섞인 국제 공용 UI"에 가깝습니다. 그래서 한국어만 아는 것보다 한국어와 영어를 짝으로 아는 쪽이 훨씬 강합니다.
페이지와 작업 흐름 용어
아래 표는 가장 먼저 익혀야 할 큰 지도입니다. 해외 튜토리얼에서 이 단어들이 나오면, 지금 내가 어느 작업 공간에 있어야 하는지부터 판단하면 됩니다.
| 영문 용어 | 한글에서 찾을 말 | 뜻 / 어디서 쓰나 |
|---|---|---|
| Media Page | 미디어 페이지 | 소스 가져오기, 폴더 탐색, 미디어 관리 |
| Cut Page | Cut 페이지 / 컷 페이지 | 빠른 편집용 페이지 |
| Edit Page | Edit 페이지 / 편집 페이지 | 정밀 편집의 중심 |
| Fusion Page | Fusion 페이지 / 퓨전 페이지 | 모션 그래픽, 합성, VFX |
| Color Page | Color 페이지 / 컬러 페이지 | 색보정 전용 작업 공간 |
| Fairlight Page | Fairlight 페이지 / 페어라이트 페이지 | 오디오 편집과 믹싱 |
| Deliver Page | Deliver 페이지 / 딜리버 페이지 | 출력, 렌더, 내보내기 |
| Photo Page | Photo 페이지 | 버전 21의 사진 편집 페이지 |
| Project Manager | 프로젝트 관리자 | 프로젝트 목록을 보는 시작 화면 |
| Project Library | 프로젝트 라이브러리 | 프로젝트가 저장된 데이터베이스 |
| Workspace | 작업 공간 | 창 배치와 UI 보기 설정 |
| Dual Screen | 듀얼 스크린 | 화면 두 개로 나누어 작업 |
여기서 중요한 포인트가 하나 있습니다. Media, Cut, Edit, Fusion, Color, Fairlight, Deliver 같은 이름은 번역되기보다 고유명사처럼 취급되는 경우가 많습니다. 그래서 영문 강의에서 "Go to the Color page"라고 하면, 머릿속에서 억지로 "색상 페이지"로 바꾸기보다 그냥 "아, 컬러 페이지"라고 받아들이는 편이 더 빠릅니다.
프로젝트와 타임라인 기본 용어
초보자가 가장 자주 맞닥뜨리는 구간입니다. 특히 Timeline, Bin, Track, Inspector는 거의 모든 튜토리얼에 등장합니다.
| 영문 용어 | 한글에서 찾을 말 | 뜻 / 설명 |
|---|---|---|
| Media Pool | 미디어 풀 | 프로젝트 안의 소스 보관함 |
| Bin | 빈 | 폴더 같은 개념의 분류함 |
| Smart Bin | 스마트 빈 | 조건으로 자동 분류되는 빈 |
| Timeline | 타임라인 | 편집이 실제로 일어나는 줄 형태 작업 공간 |
| Track | 트랙 | 영상/오디오가 놓이는 줄 |
| Video Track | 비디오 트랙 | 영상용 줄 |
| Audio Track | 오디오 트랙 | 소리용 줄 |
| Playhead | 재생 헤드 | 현재 위치를 가리키는 선 |
| Inspector | 인스펙터 / 검사기 | 선택한 클립의 세부 속성 패널 |
| Metadata | 메타데이터 | 촬영 정보, 태그, 속성 정보 |
| Thumbnail | 썸네일 | 미리보기 이미지 |
| Viewer | 뷰어 | 화면 미리보기 창 |
| Source Viewer | 소스 뷰어 | 원본 클립을 보는 창 |
| Timeline Viewer | 타임라인 뷰어 | 편집 결과를 보는 창 |
| Browser | 브라우저 | 효과나 전환 등을 고르는 패널 |
| Effects Library | 효과 라이브러리 | 효과, 타이틀, 전환 모음 |
특히 Inspector는 영어 튜토리얼에서 아주 자주 나옵니다. "Open the Inspector"라는 말이 보이면, 선택한 클립의 위치, 크기, 회전, 속도, 오디오 같은 세부 조절 항목을 여는 것이구나 하고 समझ… 아니, 이해하면 됩니다.
컷 편집과 트리밍 용어
편집 강의에서 가장 많이 사람을 멈추게 하는 단어들이 여기 있습니다. 번역만 보면 감이 안 오고, 동작을 이해하면 쉬워집니다.
| 영문 용어 | 한글에서 찾을 말 | 뜻 / 설명 |
|---|---|---|
| Cut | 컷 | 잘라 나누기, 또는 장면 자체 |
| Trim | 트림 | 클립의 앞뒤를 다듬기 |
| Trim Edit Mode | 트림 편집 모드 | 정밀하게 길이를 조절하는 모드 |
| Ripple Edit | 리플 편집 | 한 클립 길이 변화가 뒤 클립들을 밀어냄 |
| Ripple Delete | 리플 삭제 | 빈칸 없이 삭제 |
| Roll Edit | 롤 편집 | 두 클립의 경계를 이동, 전체 길이는 유지 |
| Slip Edit | 슬립 편집 | 클립 위치는 그대로, 안쪽 내용만 이동 |
| Slide Edit | 슬라이드 편집 | 선택 클립 위치를 옮기며 양옆 클립 길이 조정 |
| Blade | 블레이드 / 면도날 도구 | 클립 자르기 도구 |
| Razor | 레이저 | 다른 편집기에서 많이 쓰는 '자르기' 표현 |
| In Point | 인점 / 시작점 | 사용할 시작 지점 |
| Out Point | 아웃점 / 종료점 | 사용할 끝 지점 |
| Insert | 삽입 | 기존 것을 밀어내며 넣기 |
| Overwrite | 덮어쓰기 | 기존 자리에 덮어 넣기 |
| Append to End | 끝에 추가 | 타임라인 맨 뒤에 붙이기 |
| Snapping | 스내핑 / 자석 맞춤 | 경계에 착 붙게 맞춰짐 |
| Linked Selection | 연결 선택 | 비디오와 오디오를 함께 선택 |
| Unlink Clips | 클립 연결 해제 | 비디오와 오디오를 따로 다룸 |
| Split Clip | 클립 분할 | 한 클립을 두 개 이상으로 나누기 |
이 부분은 번역보다 몸으로 이해해야 합니다. 예를 들어 Slip과 Slide는 한국어로 옮겨도 금방 와닿지 않습니다. 그래서 영문 강의에서는 단어를 외우기보다 동작 그림을 떠올리세요. Slip은 "창문은 그대로 두고 안의 풍경만 미는 것", Slide는 "창문 자체를 옆으로 옮기는 것"이라고 생각하면 훨씬 쉽습니다.
클립 관리와 구조 편집 용어
조금만 편집을 오래 하면 그냥 자르고 붙이는 것만으로는 부족합니다. 그때 등장하는 것이 Compound Clip, Adjustment Clip, Nest 비슷한 개념들입니다.
| 영문 용어 | 한글에서 찾을 말 | 뜻 / 설명 |
|---|---|---|
| Compound Clip | 복합 클립 | 여러 클립을 하나처럼 묶은 것 |
| New Compound Clip | 새 복합 클립 | 선택 항목을 묶기 |
| Decompose in Place | 제자리 분해 | 묶은 클립을 다시 풀기 |
| Adjustment Clip | 조정 클립 | 아래 클립들에 한꺼번에 효과 적용 |
| Fusion Composition | Fusion 컴포지션 | Fusion 작업용 빈 컴포지션 |
| Multicam Clip | 멀티캠 클립 | 여러 카메라 각도를 묶은 클립 |
| Sync Bin | 싱크 빈 | 오디오/타임코드 기준 동기 소스 모음 |
| Source Tape | 소스 테이프 | 클립을 하나의 긴 소스처럼 훑어보기 |
| Linked Group | 연결 그룹 | 함께 움직이게 묶은 그룹 |
| Clip Color | 클립 색상 | 구분용 색 태그 |
| Flag | 플래그 | 표시 깃발 |
| Marker | 마커 | 메모, 체크 포인트 |
| Keyword | 키워드 | 검색용 단어 |
| Reel Name | 릴 이름 | 카메라/소스 식별 이름 |
Premiere Pro를 쓰다 온 사람은 Compound Clip을 자주 "네스트(Nest)"와 같은 느낌으로 이해합니다. 완전히 똑같진 않지만, 초반에는 그렇게 받아들여도 큰 문제는 없습니다.
자막, 타이틀, 텍스트 관련 용어
자막 강의는 쉬워 보여도 단어가 의외로 헷갈립니다. Text와 Subtitle, Title은 역할이 다릅니다.
| 영문 용어 | 한글에서 찾을 말 | 뜻 / 설명 |
|---|---|---|
| Title | 타이틀 | 화면에 올리는 제목 요소 전체 |
| Text | 텍스트 | 기본 글자 도구 |
| Text+ | Text+ / 텍스트+ | Fusion 기반 고급 텍스트 |
| Subtitle | 자막 | 자막 트랙에 들어가는 캡션 |
| Subtitle Track | 자막 트랙 | 자막 전용 트랙 |
| Captions | 캡션 | 영어 자료에서 자막과 거의 같은 뜻으로 자주 사용 |
| Lower Third | 로워 서드 | 화면 아래 이름표 그래픽 |
| Fusion Title | Fusion 타이틀 | Fusion 기반 타이틀 프리셋 |
| Template | 템플릿 | 미리 만들어진 디자인 |
| Preset | 프리셋 | 저장된 설정 묶음 |
| Font | 글꼴 | 폰트 |
| Tracking | 자간 | 글자 사이 간격 |
| Line Spacing | 줄 간격 | 문장 줄 간 거리 |
| Drop Shadow | 그림자 | 글자 뒤 그림자 효과 |
| Stroke | 외곽선 | 글자 테두리 |
| Background | 배경 | 텍스트 뒤 바탕 |
영문 튜토리얼에서 "Add a lower third"라고 하면, 거창한 기능이 아니라 인터뷰 영상에서 이름과 직책을 띄우는 아래쪽 자막 박스를 뜻하는 경우가 많습니다. 이걸 모르면 갑자기 방송국 장비 이름처럼 들리는데, 알고 나면 별것 아닙니다.
속도, 변형, 기본 효과 용어
편집 페이지에서 많이 만지는 기본 조절 항목입니다. 인스펙터를 열면 자주 보이는 말들입니다.
| 영문 용어 | 한글에서 찾을 말 | 뜻 / 설명 |
|---|---|---|
| Transform | 변형 | 위치, 크기, 회전 조절 |
| Position | 위치 | 화면 안에서의 자리 |
| Zoom | 확대 / 줌 | 크기 확대 축소 |
| Rotation | 회전 | 돌리기 |
| Anchor Point | 기준점 / 앵커 포인트 | 회전·확대의 중심점 |
| Opacity | 불투명도 | 투명한 정도 |
| Composite Mode | 합성 모드 | 겹치는 방식 |
| Cropping | 자르기 | 화면 테두리 잘라내기 |
| Dynamic Zoom | 다이내믹 줌 | 자동 줌 인/아웃 |
| Stabilization | 안정화 | 흔들림 보정 |
| Speed Change | 속도 변경 | 재생 속도 바꾸기 |
| Retime Controls | 리타임 컨트롤 | 속도 제어 도구 |
| Freeze Frame | 정지 프레임 | 화면 멈춤 |
| Reverse Clip | 클립 역재생 | 거꾸로 재생 |
| Optical Flow | 옵티컬 플로우 | 프레임 보간 방식 |
| Motion Estimation | 모션 추정 | 움직임 계산 방식 |
여기서 Composite Mode는 포토샵의 블렌드 모드와 비슷하다고 이해하면 편합니다. "Multiply", "Screen", "Overlay" 같은 말이 나오면 겹치는 계산 방식이라고 보면 됩니다.
Color 페이지 핵심 용어
다빈치 리졸브를 배우다 보면 결국 이 페이지에서 가장 오래 머물게 됩니다. 문제는 영문 용어가 많고, 한글로 바꿔 읽으면 더 낯설 수 있다는 점입니다. 그래서 Color 쪽은 영어를 함께 기억하는 것이 특히 중요합니다.
| 영문 용어 | 한글에서 찾을 말 | 뜻 / 설명 |
|---|---|---|
| Node | 노드 | 보정 단계를 블록처럼 나눈 것 |
| Serial Node | 시리얼 노드 | 순서대로 연결되는 기본 노드 |
| Parallel Node | 패럴렐 노드 | 병렬 처리 노드 |
| Layer Node | 레이어 노드 | 레이어처럼 합성하는 노드 |
| Corrector Node | 보정 노드 | 일반 색보정 노드 |
| Node Graph | 노드 그래프 | 노드 연결 화면 |
| Power Window | 파워 윈도우 | 영역 선택 마스크 |
| Qualifier | 퀄리파이어 | 색상 범위로 선택 |
| Tracker | 트래커 | 움직임 따라가기 |
| Key | 키 | 선택 강도, 매트 제어 |
| Matte Finesse | 매트 정교화 | 선택 가장자리 다듬기 |
| Gallery | 갤러리 | 스틸, 룩 저장 공간 |
| Still | 스틸 | 보정 상태 저장본 |
| LUT | LUT | 색 변환 테이블 |
| Scopes | 스코프 | 파형, 벡터스코프 등 측정 도구 |
| Waveform | 파형 | 밝기 분포 측정 |
| Vectorscope | 벡터스코프 | 색상 방향·강도 측정 |
| Parade | 퍼레이드 | RGB 채널 분리 파형 |
| Histogram | 히스토그램 | 톤 분포 그래프 |
| Primary Wheels | 기본 컬러 휠 | 전반적인 톤 조절 |
| Log Wheels | 로그 휠 | 특정 밝기 구간 중심 조절 |
| Curves | 커브 | 곡선 기반 조절 |
| Color Warper | 컬러 워퍼 | 색상 위치를 맵처럼 움직여 조정 |
| White Balance | 화이트 밸런스 | 색 온도 균형 |
| Tint | 틴트 | 녹색/마젠타 보정 |
| Contrast | 대비 | 밝고 어두운 차이 |
| Pivot | 피벗 | 대비 중심점 |
| Lift | 리프트 | 그림자 영역 |
| Gamma | 감마 | 중간톤 영역 |
| Gain | 게인 | 밝은 영역 |
| Offset | 오프셋 | 전체 밝기 이동 |
| Saturation | 채도 | 색의 진함 |
| Hue | 색상 | 색의 종류 |
Lift, Gamma, Gain은 번역보다 영어로 기억하는 편이 낫습니다. 해외 강의에서 "Pull down the lift a little"이라고 하면 단순히 "그림자 쪽을 조금 내려라"는 뜻입니다. 용어만 낯설지, 실제 동작은 어렵지 않습니다.
색관리와 출력 색공간 용어
색보정 튜토리얼을 보다 멈추는 가장 큰 원인 중 하나가 색관리입니다. 메뉴를 찾는 데서 한 번, 뜻을 이해하는 데서 또 한 번 멈춥니다.
| 영문 용어 | 한글에서 찾을 말 | 뜻 / 설명 |
|---|---|---|
| Color Management | 색관리 | 프로젝트의 색 처리 방식 설정 |
| Color Science | 컬러 사이언스 | 색 처리 엔진 방식 |
| DaVinci YRGB | DaVinci YRGB | 기본 색 처리 방식 |
| DaVinci YRGB Color Managed | DaVinci YRGB 색관리 | 자동화된 색관리 방식 |
| Timeline Color Space | 타임라인 색공간 | 작업 기준 색공간 |
| Output Color Space | 출력 색공간 | 최종 모니터/출력 기준 |
| Input Color Space | 입력 색공간 | 소스 클립의 색공간 |
| Rec.709 | Rec.709 | SDR 표준 색공간 |
| Gamma 2.4 | 감마 2.4 | 주로 기준 모니터용 감마 |
| DaVinci Wide Gamut | DaVinci 와이드 개멋 / 와이드 가멋 | 넓은 작업 색역 |
| Intermediate | 인터미디어트 | 작업용 감마 곡선 |
| HDR | HDR | 높은 밝기 범위를 다루는 규격 |
| Dolby Vision | Dolby Vision | 돌비의 HDR 규격 |
| Tone Mapping | 톤 매핑 | 넓은 밝기 범위를 출력에 맞게 압축 |
| Gamut Mapping | 가멋 매핑 | 색역 변환 |
이쪽은 영문 강의를 볼수록 영어 원어를 그대로 기억해야 합니다. 특히 Rec.709, Gamma 2.4, DaVinci Wide Gamut, Tone Mapping은 번역보다 표기를 그대로 보는 일이 더 많습니다.
Fusion 용어
Fusion은 단어가 어렵게 보여도 사실 규칙은 단순합니다. "재료를 넣고, 처리하고, 합치고, 내보낸다"입니다. 노드를 레고 블록처럼 이해하면 쉬워집니다.
| 영문 용어 | 한글에서 찾을 말 | 뜻 / 설명 |
|---|---|---|
| MediaIn | 미디어 입력 | 원본 소스가 들어오는 노드 |
| MediaOut | 미디어 출력 | 최종 결과를 내보내는 노드 |
| Merge | 병합 / 머지 | 두 요소를 합치기 |
| Background | 배경 | 배경 생성 노드 |
| Transform | 변형 | 위치, 크기, 회전 |
| Mask | 마스크 | 보이게/가리게 하는 영역 |
| Polygon | 폴리곤 | 점으로 따는 마스크 |
| Rectangle | 사각형 | 사각 마스크 |
| Ellipse | 타원 | 원형/타원 마스크 |
| Keyframe Spline | 키프레임 스플라인 | 애니메이션 곡선 편집 |
| Modifier | 모디파이어 | 값을 제어하는 보조 기능 |
| Expression | 표현식 / 익스프레션 | 수식으로 값 제어 |
| Viewer 1 / 2 | 뷰어 1 / 2 | 노드 미리보기 창 |
| Flow | 플로우 | 노드 배치 공간 |
| Loader | 로더 | 외부 파일 불러오기 |
| Saver | 세이버 | 파일로 저장 |
| Delta Keyer | 델타 키어 | 크로마키 추출 |
| Planar Tracker | 플래너 트래커 | 평면 추적 |
| Camera Tracker | 카메라 트래커 | 3D 카메라 움직임 분석 |
| Renderer 3D | 3D 렌더러 | 3D 장면을 2D로 출력 |
Fusion에서는 번역보다 흐름이 중요합니다. "MediaIn → Transform → Merge → MediaOut"이라는 네 단어만 이해해도 절반은 뚫립니다. 영어 강의를 보다 이 흐름이 나오면, 지금 재료가 어디서 들어와서 어디서 바뀌고 어디로 나가는지만 따라가면 됩니다.
Fairlight 오디오 용어
오디오는 영상 편집자가 가장 늦게 친해지는 분야지만, 막상 용어를 풀어 보면 의외로 직관적입니다.
| 영문 용어 | 한글에서 찾을 말 | 뜻 / 설명 |
|---|---|---|
| Mixer | 믹서 | 트랙별 음량·패닝·이펙트 조절 |
| Bus | 버스 | 여러 트랙 신호를 모으는 통로 |
| EQ | EQ / 이퀄라이저 | 주파수별 소리 조절 |
| Compressor | 컴프레서 | 큰 소리를 눌러 균형 맞춤 |
| Limiter | 리미터 | 일정 이상 못 넘게 제한 |
| Noise Reduction | 노이즈 리덕션 | 잡음 감소 |
| Voice Isolation | 음성 분리 | 목소리를 더 또렷하게 분리 |
| ADR | ADR | 후시 녹음 |
| Foley | 폴리 | 발소리, 소품 소리 등 재현 |
| Panning | 패닝 | 좌우 위치 이동 |
| Loudness | 라우드니스 | 체감 음량 기준 |
| LUFS | LUFS | 라우드니스 측정 단위 |
| Normalize Audio Levels | 오디오 레벨 정규화 | 기준 음량으로 맞추기 |
| Ducking | 더킹 | 목소리 나올 때 배경음 자동 줄이기 |
| Fade In | 페이드 인 | 소리가 서서히 커짐 |
| Fade Out | 페이드 아웃 | 소리가 서서히 작아짐 |
| Automation | 오토메이션 | 시간에 따라 소리 값 변화 기록 |
| Folder Track | 폴더 트랙 | 트랙을 묶어 정리하는 폴더 |
| Clip Gain | 클립 게인 | 개별 클립 음량 |
| Track FX | 트랙 FX | 트랙 단위 효과 |
특히 Ducking은 영문 강의에서 정말 자주 나옵니다. 말은 복잡하지만 뜻은 간단합니다. 사람이 말할 때 배경음악이 자동으로 살짝 숙이는 기능입니다. 음악이 예의를 차리는 셈입니다.
내보내기와 렌더링 용어
마지막 순간에 가장 많이 검색하는 단어들입니다. Deliver 페이지를 열면 갑자기 영어가 더 많아 보이기도 합니다.
| 영문 용어 | 한글에서 찾을 말 | 뜻 / 설명 |
|---|---|---|
| Render | 렌더 | 최종 파일로 계산해 뽑기 |
| Deliver | 딜리버 | 출력 페이지 |
| Export | 내보내기 | 파일로 저장하기 |
| Render Queue | 렌더 대기열 | 출력 예약 목록 |
| Preset | 프리셋 | 저장된 출력 설정 |
| Format | 형식 | MP4, MOV 같은 컨테이너 |
| Codec | 코덱 | H.264, H.265 등 압축 방식 |
| Resolution | 해상도 | 1920x1080, 3840x2160 등 |
| Frame Rate | 프레임레이트 | 초당 프레임 수 |
| Bitrate | 비트레이트 | 압축 품질 / 데이터량 |
| Quality | 품질 | 압축 강도 |
| Key Frames | 키 프레임 | 압축용 기준 프레임 |
| Audio Codec | 오디오 코덱 | AAC, PCM 등 |
| Filename Uses Source Name | 파일명에 소스명 사용 | 원본 이름 기반 저장 |
| Individual Clips | 개별 클립 | 클립별로 따로 출력 |
| Single Clip | 단일 클립 | 타임라인 전체를 한 파일로 출력 |
Format과 Codec을 헷갈리는 사람이 많습니다. 컵과 음료의 관계로 생각하면 쉽습니다. Format은 컵 종류, Codec은 안에 담는 방식입니다. MP4 컵에 H.264 음료를 담을 수도 있고, MOV 컵에 ProRes 음료를 담을 수도 있습니다.
성능, 프록시, 캐시 용어
편집이 버벅일 때 해외 튜토리얼은 거의 반드시 이 단어들을 꺼냅니다. 이 용어만 알아도 문제 해결 속도가 확 올라갑니다.
| 영문 용어 | 한글에서 찾을 말 | 뜻 / 설명 |
|---|---|---|
| Proxy Media | 프록시 미디어 | 가벼운 대체 파일 |
| Optimized Media | 옵티마이즈드 미디어 | 편집용으로 최적화한 파일 |
| Render Cache | 렌더 캐시 | 미리 계산해 둔 재생용 데이터 |
| Smart Cache | 스마트 캐시 | 자동 캐시 |
| User Cache | 사용자 캐시 | 수동 지정 캐시 |
| Background Render | 백그라운드 렌더 | 뒤에서 미리 계산 |
| Playback | 재생 | 미리보기 재생 관련 메뉴 |
| Use Optimized Media If Available | 가능하면 옵티마이즈드 미디어 사용 | 있으면 가벼운 파일 우선 사용 |
| Proxy Handling | 프록시 처리 | 프록시 사용 방식 |
| Decode Quality | 디코드 품질 | 미리보기 해상도 조절 |
| GPU Processing Mode | GPU 처리 모드 | 그래픽 가속 방식 |
| Media Offline | 미디어 오프라인 | 원본 파일을 못 찾는 상태 |
| Relink Media | 미디어 다시 연결 | 파일 위치 재지정 |
영문 자료에서 "Generate proxies"가 보이면 "프록시 만들어서 가볍게 편집하라"는 뜻이고, "Render cache this clip"은 "이 구간을 미리 계산해서 끊김을 줄이라"는 뜻입니다. 한마디로 둘 다 버벅임과의 전쟁에서 쓰는 무기입니다.
협업과 데이터베이스 용어
클라우드 협업이나 프로젝트 공유를 할 때는 일반 편집 강의와 다른 단어들이 나옵니다.
| 영문 용어 | 한글에서 찾을 말 | 뜻 / 설명 |
|---|---|---|
| Collaboration | 협업 | 여러 사용자가 함께 작업 |
| Blackmagic Cloud | Blackmagic Cloud | 블랙매직의 클라우드 협업 서비스 |
| Project Server | 프로젝트 서버 | 공동 프로젝트 저장 위치 |
| Database | 데이터베이스 | 프로젝트가 저장되는 구조 |
| Disk Database | 디스크 데이터베이스 | 로컬 저장 방식 |
| PostgreSQL Database | PostgreSQL 데이터베이스 | 서버형 데이터베이스 |
| Shared Project | 공유 프로젝트 | 함께 여는 프로젝트 |
| Lock Bin | 빈 잠금 | 다른 사람이 수정 못 하게 잠금 |
| Timeline Lock | 타임라인 잠금 | 충돌 방지 잠금 |
| Version | 버전 | 작업 버전 |
| Remote Monitoring | 원격 모니터링 | 멀리서 화면 확인 |
| Presentations | 프레젠테이션 | 리뷰용 공유 화면 |
이 부분은 처음에는 낯설지만, 핵심은 단순합니다. 파일 하나를 주고받는 개념이 아니라, "프로젝트가 사는 집"을 여러 사람이 같이 쓰는 방식이라고 생각하면 됩니다.
영문 튜토리얼에서 특히 자주 나오는 문장 해석법
단어를 알아도 문장으로 들으면 멈출 때가 있습니다. 아래 표현들은 그대로 외워 두면 좋습니다.
| 영문 문장 | 자연스러운 해석 |
|---|---|
| Go to the Edit page | Edit 페이지로 이동하세요 |
| Open the Inspector | 인스펙터를 여세요 |
| Drag it onto the timeline | 그것을 타임라인으로 끌어다 놓으세요 |
| Trim the head and tail | 클립 앞뒤를 다듬으세요 |
| Add an adjustment clip | 조정 클립을 추가하세요 |
| Apply this effect to the node | 이 효과를 해당 노드에 적용하세요 |
| Create a serial node | 시리얼 노드를 만드세요 |
| Pull down the lift | 리프트를 낮추세요 |
| Increase the saturation | 채도를 올리세요 |
| Track the window | 윈도우를 추적하세요 |
| Cache this clip | 이 클립을 캐시하세요 |
| Render the timeline | 타임라인을 렌더하세요 |
| Deliver as H.265 | H.265로 출력하세요 |
| Relink the media | 미디어를 다시 연결하세요 |
이 문장들은 사실 외국어 문장이 아니라 작업 지시문에 가깝습니다. 의미를 풀어 읽지 말고, 손이 움직여야 하는 행동으로 연결하면 금방 익숙해집니다.
가장 자주 헷갈리는 짝꿍 용어
아래는 비슷해 보여서 자주 헷갈리는 표현들입니다.
Text와 Subtitle
Text는 디자인 요소로 올리는 글자입니다. Subtitle은 자막 트랙에 넣는 캡션입니다. 예쁘게 움직이는 제목은 Text 쪽이고, 대사 자막은 Subtitle 쪽입니다.
Clip과 Timeline
Clip은 재료 하나입니다. Timeline은 재료를 늘어놓는 도마입니다. 영문 강의에서 "Select the clip in the timeline"이라고 하면, 도마 위에 놓인 재료 하나를 집으라는 뜻입니다.
Color Correction과 Color Grading
Correction은 맞추기입니다. 너무 어둡거나 색이 틀어진 것을 정상으로 돌리는 작업입니다. Grading은 분위기 만들기입니다. 영화 톤, 빈티지 톤, 차가운 톤처럼 스타일을 입히는 작업입니다.
Node와 Layer
Layer는 위아래로 포개는 사고방식이고, Node는 단계와 흐름으로 연결하는 사고방식입니다. 영문 자료를 따라가다 "Add a node"가 보이면 레이어 한 장 추가가 아니라, 처리 단계 하나를 분리해서 만들라는 뜻입니다.
Proxy와 Optimized Media
둘 다 가볍게 편집하려는 목적은 비슷합니다. 하지만 Proxy는 대체 파일 개념이 강하고, Optimized Media는 리졸브 내부에서 편집 친화적으로 다시 만든 파일에 가깝습니다. 초반에는 "둘 다 버벅임 줄이는 도우미"라고 이해하면 충분합니다.
한글 UI를 쓰면서도 영어를 함께 기억해야 하는 용어
모든 걸 영어로 외울 필요는 없습니다. 하지만 아래 부류는 영어를 함께 기억하는 편이 훨씬 유리합니다.
페이지 이름: Cut, Edit, Fusion, Color, Fairlight, Deliver, Photo
색보정 핵심: Node, LUT, Lift, Gamma, Gain, Qualifier, Power Window
성능 관련: Proxy, Cache, Optimized Media, Render
오디오 핵심: EQ, Compressor, Limiter, LUFS, Ducking
출력 관련: Codec, Bitrate, Frame Rate, Render Queue
이 용어들은 해외 강의, 공식 매뉴얼, 포럼 답변, 플러그인 설명서에서 거의 영어로 통용됩니다. 한국어 이름만 알고 있으면 국내 자료 안에서는 편할 수 있지만, 해외 자료로 넘어가는 순간 다시 벽이 생깁니다.
검색이 막힐 때 쓰는 실전 팁
영문 자료를 따라가다 막히면 검색어를 이렇게 바꿔 보세요.
"조정 클립"이 안 나오면 "adjustment clip davinci resolve"로 검색합니다.
"복합 클립"이 헷갈리면 "compound clip davinci resolve"로 검색합니다.
"화면이 끊긴다"는 "proxy media", "render cache", "optimized media"와 함께 검색합니다.
"색공간"은 "color management", "rec.709", "davinci wide gamut"을 함께 붙입니다.
"자막 자동 생성"은 "subtitle from audio" 또는 "auto captions"로 찾는 편이 빠릅니다.
검색은 번역어보다 원어가 훨씬 강력합니다. 특히 공식 문서나 해외 커뮤니티 답변은 영어 용어를 기준으로 쌓여 있기 때문입니다.
마지막으로, 용어는 외우는 것이 아니라 연결하는 것이다
다빈치 리졸브를 배우는 데서 진짜 어려운 것은 기능 자체보다, 같은 기능을 한국어와 영어 두 이름으로 동시에 인식해야 한다는 점입니다. 하지만 이 고비만 넘기면 오히려 장점이 생깁니다. 한국어 UI의 친절함과 영어 자료의 압도적인 양을 둘 다 가져갈 수 있기 때문입니다.
처음에는 "인스펙터가 뭐였지?", "리플 삭제가 영어로 뭐더라?", "Power Window가 어디였지?" 하고 자꾸 멈출 수 있습니다. 괜찮습니다. 이 부록은 그 멈춤을 줄이기 위해 만들어졌습니다. 몇 번만 왔다 갔다 해 보면 어느 순간부터는 머릿속에서 자동 번역이 됩니다. 그때부터는 한글판을 쓰든 영문판을 쓰든, 좋은 튜토리얼 앞에서 더 이상 겁먹지 않게 됩니다.
참고
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