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프롤로그
AI 제작 파이프라인의 큰 그림

AI는 게임과 인터랙티브 콘텐츠 제작의 모든 단계를 대신해 주는 만능 도구가 아닙니다.

그러나 아이디어를 화면으로 바꾸고, UI 구조를 정리하고, 엔진 안에서 기능을 빠르게 검증하며, 디버깅과 테스트 루프를 단축하는 데에는 강력한 제작 파트너가 될 수 있습니다.

이 책은 Figma AI, Unity와 Unreal 환경의 AI 어시스턴트 및 MCP 기반 자동화 흐름을 하나의 제작 파이프라인으로 연결해 설명합니다.

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책 소개

AI는 게임과 인터랙티브 콘텐츠 제작의 모든 단계를 대신해 주는 만능 도구가 아닙니다. 그러나 아이디어를 화면으로 바꾸고, UI 구조를 정리하고, 엔진 안에서 기능을 빠르게 검증하며, 디버깅과 테스트 루프를 단축하는 데에는 강력한 제작 파트너가 될 수 있습니다.

이 책은 Figma AI, Unity와 Unreal 환경의 AI 어시스턴트 및 MCP 기반 자동화 흐름을 하나의 제작 파이프라인으로 연결해 설명합니다. 단순한 프롬프트 작성법보다 중요한 것은 AI가 이해할 수 있는 디자인 시스템, 개발 가능한 파일 구조, 명확한 작업 지시서, 안전한 권한 관리, 반복 가능한 검증 절차입니다.

각 장은 아이디어 발상과 UI 초안 제작에서 시작해 Figma 파일 정리, 디자인 토큰과 컴포넌트 설계, Unity·Unreal 구현, 에셋 통합, 디버깅, 팀 거버넌스, 최종 프로토타입 제작까지 이어집니다. 목표는 그럴듯한 결과물을 빠르게 생성하는 데서 멈추지 않고, 사람이 판단하고 검증할 수 있는 실무형 AI 제작 루프를 만드는 것입니다.

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Figma AI와 Unity·Unreal AI 워크플로
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