언리얼 엔진을 처음 열면 화면도 복잡하고 기능도 많아 어디서부터 시작해야 할지 막막할 수 있습니다. 이 책은 모든 기능을 한꺼번에 외우는 대신, 작은 3D 수집 게임을 완성하는 과정을 따라가며 꼭 필요한 기능을 자연스럽게 익히도록 구성했습니다.
Epic Games Launcher 설치와 첫 프로젝트 생성부터 에디터 조작, Actor와 Transform, 머티리얼과 조명, 블루프린트, 캐릭터와 카메라, Enhanced Input까지 차근차근 다룹니다. 이후 동전 수집, 점수 처리, HUD와 메뉴, 사운드와 이펙트, 애니메이션 에셋 활용을 더해 게임다운 반응과 흐름을 만들어 갑니다.
마지막에는 템플릿과 샘플 프로젝트를 학습에 활용하는 방법, 프로젝트 정리와 오류 해결 습관, 그리고 완성한 게임을 패키징하는 절차까지 살펴봅니다. 책을 끝까지 따라오면 언리얼 엔진의 기본 작업 흐름을 이해하고, 스스로 작은 프로젝트를 시작할 수 있는 기반을 갖추게 됩니다.
