이 책은 브라우저에서 실행되는 2D 게임을 만들기 위해 Phaser를 배우는 입문서입니다. Phaser가 어떤 도구인지부터 시작해 개발 환경 준비, Scene 구조, 에셋 로딩, 입력 처리, 물리 충돌, 카메라, 타일맵, UI, 사운드와 효과까지 웹 게임 제작에 필요한 기본 흐름을 단계적으로 다룹니다.
초반부에서는 new Phaser.Game(config), preload, create, update 같은 Phaser의 핵심 구조를 익히고, 중반부에서는 Arcade Physics, 애니메이션, 타일맵, 상태 관리, 적 AI처럼 실제 게임을 구성하는 기능을 연결합니다. 이후 플랫폼 게임, 슈팅 게임, 퍼즐·캐주얼 게임 예제를 통해 배운 내용을 작은 완성작으로 묶어 보는 경험을 제공합니다.
후반부에서는 프로젝트 구조화, TypeScript 적용, 저장 데이터와 설정 관리, 성능 최적화, 모바일 대응, 빌드와 배포, 멀티플레이어나 외부 서비스 연동 같은 확장 주제를 살펴봅니다. 목표는 단순히 Phaser 문법을 외우는 것이 아니라, 작게 시작해 완성 가능한 웹 게임을 만들고 다음 프로젝트로 이어 갈 수 있는 제작 흐름을 익히는 것입니다.
