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프롤로그
왜 지금 언리얼이고, 왜 AI와 함께인가

언리얼 엔진은 강력하지만, 처음 만나는 개발자에게는 낯선 도시처럼 느껴집니다.

Unity의 GameObject와 MonoBehaviour에 익숙한 사람도 GameMode, PlayerController, Pawn, Character, Blueprint, Enhanced Input 앞에서는 다시 초보가 됩니다.

이 책은 그 낯섦을 혼자 견디라고 말하지 않습니다.

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책 소개

언리얼 엔진은 강력하지만, 처음 만나는 개발자에게는 낯선 도시처럼 느껴집니다. Unity의 GameObject와 MonoBehaviour에 익숙한 사람도 GameMode, PlayerController, Pawn, Character, Blueprint, Enhanced Input 앞에서는 다시 초보가 됩니다. 이 책은 그 낯섦을 혼자 견디라고 말하지 않습니다. 이미 코드를 아는 당신이 Claude, ChatGPT, Cursor 같은 AI 어시스턴트와 짝을 이뤄 언리얼 엔진을 가장 빠르게 흡수하는 방법을 안내합니다.

이 책의 목표는 언리얼의 모든 기능을 외우게 하는 것이 아닙니다. Unity와 웹 개발, 3D 제작 경험에서 이미 알고 있는 개념을 언리얼의 구조로 번역하고, 작은 실험으로 검증하며, AI에게 정확히 질문하는 법을 익히게 하는 것입니다. 블루프린트는 노드 암기 과목이 아니라 실행 흐름과 객체 통신을 시각화한 시스템으로 다루고, AI 답변은 정답이 아니라 검증해야 할 초안으로 다룹니다.

책을 따라가면 UE 5.6/5.7 설치와 Third Person 템플릿 분석에서 시작해, 입력·이동·대시·전투·체력·인벤토리 같은 핵심 게임 메커니즘을 구현합니다. 이후 Lumen, Nanite, MegaLights, 머티리얼, 메타휴먼, 애니메이션을 통해 장면의 완성도를 높이고, 마지막에는 적 AI, UI, 사운드, Niagara, 패키징까지 연결해 작은 3D 액션 어드벤처 미니게임을 완성합니다.

AI 시대의 개발자에게 중요한 능력은 "AI가 만들어준 것을 붙여 넣는 능력"이 아닙니다. 좋은 질문을 던지고, 엔진 안에서 검증하고, 프로젝트 맥락에 맞게 고치는 능력입니다. 이 책은 당신이 언리얼을 막연히 두려워하는 단계에서 벗어나, AI를 곁에 둔 실전형 언리얼 학습자로 출발하도록 돕습니다.

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클로드와 함께 배우는 언리얼 엔진 5: Unity 개발자를 위한 AI 페어 프로그래밍 입문
클로드와 함께 배우는 언리얼 엔진 5: Unity 개발자를 위한 AI 페어 프로그래밍 입문
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